涂鸦:
涂鸦是这游戏的核心系统.正常情况地板是没有涂鸦的,会因为敌我的行动而被涂鸦上
我方珠子移动的时候,脚下的地板会被涂鸦.
各种LC和HS都可能附带涂鸦效果,具体以具体的技能为准
敌方会通过各种攻击破坏涂鸦,或者将地面变成泥地.
我方涂鸦的比例越大,造成的伤害越高.
召唤兽必须涂鸦对应区域一定的比例以上(不用全涂满,大概90%)才能使用
只有当我方脚下有己方涂鸦的时候,行动时才能使用武器.泥和没涂鸦都不能使用武器.
保证涂鸦的量是非直观但极为重要的战斗要素
同时有大量的战斗机制与涂鸦挂钩,可以说涂鸦系统是区别于MS很重要的部分之一.
属性:
一个副本的怪物属性一般都是一样的.
属性克制是水-->火-->风-->水,光暗互克
克制伤害1.33倍,受到的伤害则变为0.67倍
目前游戏还没进入到非要克制才能进的情况,但超级以上本一般被克就别进了.
难度:
目前分为5个等级
初级中级和上级基本都是练手型的
超级开始陷阱基本2种标配,同时偶尔会有一些机制.需要应对机制来通关
绝级首先是不能复活,不能通过复活流堆过去.
每个绝级都有各自独有的机制,都有各自的打法和适应角色.按部就班的做是胜利的基础.
道具:
每回合都会随机生成或不生成道具.
吃到道具会得到相应的效果
一段时间不吃(3回合)后道具会升级.
道具只会出现在涂鸦的区域上,不过已经出现的道具不会因为涂鸦的消失而消失.
道具种类
巧克力:吃下后回复血量,越大回的血越多.同时中毒后吃巧克力可以解除中毒.
沙漏:吃到的人HS CD减少
攻击力提升:吃到的人攻击力提升
涂鸦UP(PVP限定):吃到后涂地的能力提升.
陷阱:
涂鸦战士里有很多陷阱,常见的是四大陷阱,进本的时候需要优先考虑对应的珠子
在副本的进入界面会有标识,指示该本的陷阱模式
刺墙:在地图的边缘出现刺,撞到刺就会受到伤害.一定回合后消失(每个本都不同)
反刺墙的珠子可以不受伤害并且清除掉刺墙
地雷:在场地中出现地雷,踩到后或倒计时结束后对周围人造成伤害并清除附近的涂鸦.有时会有额外效果(出现泥等)
反地雷的珠子可以不受伤害并且清除掉地雷
传送:在场地中出现若干个传送点.碰到的珠子会以随机方向随机速度从随机一个传送点出来
反传送的珠子不受传送影响
泥地:走上去的珠子速度极大衰减.
反泥地的珠子不会减速,并且能够涂掉泥地
一般的副本会有以上两种.很难的本会出现3种
通常进入本的珠子都是需要能够反对应的陷阱.如果是3种则优先保证刺/雷的应对,然后再看另一项是什么.有时候也必须在组队的时候就有所应对.
除此之外还有一些陷阱,如:
加速器:我方涂鸦覆盖时踩到加速.泥地覆盖时减速
涂鸦翻转:每回合可以踩一次,踩到的瞬间将敌我的涂鸦翻转(我方涂鸦变成泥地,泥地变成我方涂鸦)
怪物:
怪物分为普通怪物,中BOSS和BOSS
普通怪物没有什么特别的,模型相同的怪的行为模式有参考性,不过也不一定完全相同.
中BOSS一般是大一号的普通怪物.血量会更多,但也可以打出弱点.
BOSS一般有多管血量,同时具备一些特殊技能.BOSS层只要击败BOSS即可过层,无需击败其他小怪
怪物身边的数字表示技能的使用,当变为1时下次行动就会使用这个位置的技能.
黄字的倒计时必须特别注意,一般表示秒杀技/对我方非常不利的技能.必须在倒计时结束前做好对策(击杀怪物/处理对应的机制)
当打出弱点时,对弱点进行攻击伤害会大幅提升.当弱点没有暴露时,攻击弱点位置会有极高几率打出弱点.
除了一些特殊技能,弱点同一时间只会存在一个,并且在若干个回合后消失.
掉落:
每个副本的掉落可以通过右边的UI来确认.同时也可以确认该本的掉落增加角色.
一个本分为如下掉落
SPEED奖励:回合数内过关额外获得一个箱子
房主奖励:当你自己开房协力的时候获得2个额外的奖励箱子.单刷是没有的
掉落奖励:房间中掉落的箱子奖励
幸运奖励:根据幸运给予的奖励.
同一个本的各项奖励是固定的.
掉落豆
地图绝级武器本的掉落有一定规律可循.
BOSS必定掉一个金箱子.
小怪会随机出一个箱子,有时候会出在BOSS身上
中BOSS(如果存在)会出一个箱子.多个中BOSS其中一个或若干个固定掉箱子,当两个中BOSS都固定掉箱子的时候就没有小怪随机箱子.
只存在一个中BOSS的时候,若是小怪随机掉金箱子了,则中BOSS一定掉金箱子.反过来说如果中BOSS没出金箱子,则小怪随机掉落一定不出金箱子