拳头:PVP中拳头大的可以打断拳头小的放技能,或者把他们弹开.远征里拳头决定你能带回多少东西
幸运:你有多少概率获得额外宝箱.每点幸运1%,99的时候为满运,必然掉落额外宝箱.
关于额外宝箱,一场战斗最多会掉落4个额外宝箱.每个人独立计算自己珠子的幸运.
掉落的数量取决于玩家人数,2-3人是3个,4人是4个.
单刷的时候是4个,但单刷的时候每个额外箱子都看一个珠子的幸运,而组队的时候只会看你最高幸运的一个.
远征的时候,幸运达到一定数值会带来更多的掉落.
珠子属性:
反射:当接触到怪物的时候会反弹.反弹伤害高,在特殊情况下可以卡进怪物模型之间的缝隙,这种时候会触发SMASH造成大量伤害.
贯通:当接触到怪物的时候会穿透过去.伤害会较反射低,但可以打到弱点,外加方便去处理各种杂活.
HP:PVP的时候每个珠子按照HP单独计算一个血量.PVE的时候全队的HP加一起就是总的HP
攻击:攻击影响武器技能的伤害,猎人技能的伤害和接触怪物时造成的伤害,但不影响友情技能的伤害
速度:决定珠子跑多快.当接触怪物时珠子会减速,减速幅度取决于装备的武器重量.
被动:
陷阱适应:
游戏中共有4种陷阱,具体在战斗系统介绍里说明.
4星角色可以无效掉2种陷阱,3星及以下一般只有一种.限定3星跟4星同等.
其他被动:
战斗中持续生效的效果
LC:友情技能.其他珠子行动时接触到这个珠子后会发动的技能.只会被被动的LC强化和武器的LC强化珠子影响伤害.
觉醒后效果和/或伤害都会增强.
HS:就是必杀啦.会受到攻击力的影响.
觉醒后效果和伤害都会增强.
原力觉醒(图最下左侧)
抽到相同的卡后会获得原力碎片.可以强化角色.最多强化12次.
活动任务也会获得通用原力碎片.抽卡抽满了一个角色后继续抽到相同角色也会给通用原力碎片.
原力觉醒等级高后珠子的造型会发生改变
非常非常稀有,谨慎使用通用碎片
潜在觉醒(图最下右侧)
消耗属性珠子提升对应的属性,包括重要的拳头和运值
每日的矿石本和地图矿石本通关后,没有镶嵌的珠子会被自动转化为相应的属性珠
运值需要的虹珠只能通过少量任务和抽卡获得重复卡获取.
活动角色的潜在觉醒可以通过反复刷活动本掉落的素材来提升.包括运值也可以.
人物升星后可以开放更多的潜在觉醒点