武器系统是这游戏的核心玩法.
每个角色都可以装备一把武器.武器如同这样
重量:越重的武器,接触敌人后损失的速度越大.直观表现为跑得慢.但如果不接触敌人,并不会额外损失速度(所以如果想用重武器躲避陷阱,需要考虑这一点)
攻击和速度:会直接加在角色属性上.
种族杀手:游戏中有10个种族,有杀手的武器会对该种族的敌人造成额外伤害.
一般来说,有翼种,机械种和思念种杀手是比较强势的.
杀手会随机出现在任何武器上,当然没有杀手的情况比较多.
出现的时候数值会从1%-25%随机.
部分角色有杀手被动,会跟武器加一起.
等级:吃掉同样的武器可以提升等级.等级最大99
吃掉有等级的武器可以继承其等级.
宝石插槽:
武器掉落的时候会随机出现1-3个插槽.可以用来镶嵌宝石(矿石)
矿石在每日的矿石本以及特定的地图本里出产.
珠子具体属性参考
普通的珠子会涉及角色的所有属性
HP:最大3000
攻击:最大3000
速度:最大800
拳头:最大15
幸运:最大15
地图本会产出特殊的珠子:
减伤15%(被ダメージ-15%)
移动涂鸦+15%(移動時の塗りサイズを15%拡大)
LC+15%(リンクコンボのダメージ+15%)
WA(武器技能)+15%(ウェポンアーツのダメージ+15%)
每回合回1000血(ターン開始時にHPを1000回復)
而稀有的局地矿图会出产更特殊的珠子:
HS初次CD-1到-4(ハンタースキル初期ターン-1~4)
武器重量-1(武器の重さ-1)
一般速度是必镶嵌的.
武器重量-1对1重武器并不适用,对2-3重武器一般也是必备.不过4,5重武器就见仁见智了.
其他则根据情况来选用.
4孔武器
通过将无用的武器拿去进行武器制作可以制作出4孔武器.能制作的武器必须是5星
4星武器:5点制作值
5星武器:250合成的武器6点制作值.600合成的武器60点制作值.1500合成的武器150点制作值.
当与制作的武器属性相同时,制作值X2
当与制作的武器是同一把时,制作值X6
当超过基础制作值后,每点制作值都会提供大成功概率.大成功的时候就会得到4孔武器.
4孔武器的杀手是随机赋予的.
成功概率越高,每点制作值提供的成功率越低
武器的选择在初期以轻武器为主.后期根据情况来定.