四、 召唤师技能选择
唯一选择:闪现
曹操的特点是一技能同时充当了输出和位移手段,好处在于可以灵活选择站撸、追击或是撤退,其弊端在于输出能力和机动性存在此消彼长的关系。总的来说曹操还是是个充当一名重步兵的角色,和杨戬一样走路进场打输出,如果一波团里超过两段一技能都用来位移,那他也打不出什么输出了,闪现对于曹操的意义是决定性的,打团有闪现可以考虑追杀C位或退场保命,如果没有闪现就没有只能听天由命了。
团战时闪现的两种常规用法:
i. 进攻型团战时,侧面走路进场,闪现靠近敌方C位,开启三技能利用三段位移追杀。
ii. 防守型团战时,在前排或侧面开启三技能吸收伤害,当确保了己方撤退或清理了己方塔下对方的兵线后,利用大招的韧性加成和闪现退场回复状态。
五、对局思路
* 曹操的优势:
i. 顺风局压制力强(续航、站撸能力)
ii. 前期相对强势,不吃发育
iii. 边路抗压能力(反gank、续航、偷塔牵制、反野)
* 曹操的劣势
i. 逆风局抗压和翻盘能力差
ii. 后期团战能力差(缺少控制、身板过脆、输出偏低)
iii. 机动性不足,对后排威慑力小
* 曹操适合的阵容搭配
i. 能配合带节奏的前期英雄:李元芳、姜子牙、东皇、扁鹊、梦奇
ii. 能提供加速的英雄:孙膑、鬼谷子
iii. 具有稳定控制的英雄:太乙、钟无艳、鬼谷子、老夫子等
* 开局思路
i. 反野开局:无论是上单还是下单,和大多数边路一样,少数路做视野,多数路协助打野反野和gank。需要注意的是反野的时候捏好三段技能,尤其是用好第三段一技能的短暂击飞效果
ii. 常规开局:和大多数边路一样,帮打野做好视野,或者适当探对面的视野。