被动分析
首先是DPS的计算。
在模型中分成两部分,分别是2技能连中的4秒内和2技能结束后的2秒,技能基础DPS0(也就是与自身AP无关的部分)分别为DPS01和DPS02。
DPS01=(d0+ap*(1+8)/2*W*7%)/3*6
2技能连中期间,自身的AP会逐渐增加,而增加的AP会增加仆从的伤害,这部分伤害与自身AP的多少无关,所以属于技能的基础伤害。由于是等差数列的形式,这里直接取首尾两项求平均数即可。
DPS02=(d0+ap*8*W*7%)/3*6
2技能结束后,自身AP达到最大值,这里增加的AP与自身AP无关,所以属于技能基础伤害。
DPS0=(DPS01*4+DPS02*2)/6
这里就是简单的加权平均数了。
技能DPS的AP加成为14%。
HPS的计算则相对复杂一些。芈月被动回复分成两部分,一方面是仆从的回血效果,另一方面是仆从造成的伤害的吸血效果,吸血率为50%。
其中第一部分的回血效果完全受到制裁和不死鸟的影响,而第二部分的吸血效果,其中装备吸血部分也受到制裁和不死鸟的影响,而铭文则只受到不死鸟的影响。
技能基础HPS0(与自身AP无关的部分)分别为在2技能连中的4秒的回复HPS01和2技能结束后的2秒的回复HPS02,以及DPS0的吸血部分。
HPS01=(h0+ap*(1+8)/2*W*3.5%)*(M+U)/3*6
HPS02=(h0+ap*8*W*3.5%)*(M+U)/3*6
HPS0=DPS0*R*E*50%+(HPS01*4+HPS02*2)/6
式子的第一项就是伤害转化成吸血,第二项就是HPS01和HPS02的加权平均。
技能HPS的AP加成为14%*R*H*50%+3.5%*(M+U)/3*6。
2技能分析
有了被动分析,依葫芦画瓢可以得出2技能的技能基础DPS2和HPS2。
首先是DPS2的计算。DPS2分为两部分,2技能连中的4秒DPS21和2技能结束后的2秒DPS22。
DPS21=(d2+ap*(1+8)/2*W*7%)*2
每0.5秒一跳的伤害,所以算DPS的时候要乘以2,下同理。
DPS22=(d2+ap*8*W*7%)*2
DPS2=(DPS21*4+DPS22*2)/6
技能DPS的AP加成为14%。
然后是HPS2的计算。HPS2分为连住敌人时的回复HPS21和DPS2的吸血部分。
HPS21=(h2+ap*(1+8)/2*W*2%)*(M+U)*2
HPS2=DPS2*R*E*50%+HPS01*4/6
式子的第一项就是伤害转化成吸血。
技能HPS的AP加成为14%*R*H*50%+2%*(M+U)*2*4/6。
普攻分析
普攻的DPS分析与被动和2技能分析类似。
普攻的DPS3也是分成两部分,2技能连住的4秒DPS31和2技能结束后的2秒DPS32。
DPS31=(d3+ap*(1+8)/2*20%*W+ad*(1+8)/2*100%)*S
DPS32=(d3+ap*8*20%*W+ad*8*100%)*S
DPS3=(DPS31*4+DPS32*2)/6
普攻DPS的AP加成为20%*S,AD加成为100%*S。
而普攻的吸血HPS3则直接由DPS3乘以相应系数即可。
HPS3=DPS3*R*H
普攻HPS的AP加成为20%*S*H,AD加成为100%*S*H。