不说现实中的,真不了解军事,可以去百度,因为这篇攻略真够长了,再附上定义啥的真没人看了。
这里先介绍一下各种船的特点,主要目的是帮助刚刚选择这款游戏的萌新选择适合自己的科技树,在下一个部分再介绍各类船的基本玩法。
◆航母(CV-Carrier)
远程-暴击-后排输出-强力辅助-本体脆
主要作战方式是其舰载机,每一波攻击可以造成巨量的伤害,高级航母在大佬手里可以一波删除一只满血的对面战列。但是攻击间隔较长,每一波飞机需要整备,起飞,编组,降落,平均一两分钟甚至更久才能组织一次有力的攻击波。而且飞机的输出很容易受到对方航母以及海面防空火力的干扰。
还有,保护好自己,不要往上冲,甚至在大部分情况下,开局转向往后跑才是正确操作,如果航母冲上去的话,会被对面战列分分钟集火打成个筛子。
日航队多飞机少,飞机相对脆弱但是整备较快,可以提供良好的辅助,可以轻松腾出机队点亮对面偷袭的驱逐,更容易叠加DOT,让对面连续进水着火直到沉没,以及产生更高的输出效率。当然,如果不能与队友良好配合,或者手投生疏需要长时间瞄准的话,脆弱的飞机就会变成对面防空炮和战机新刷上的击落标志,尤其是后期日航,如果不能一次瞄准扔下去,没准转上半圈,这一波攻击机就没有了。
美航相对机队少,但每队飞机多而且硬,整备相对较慢,不过可以提供更高的单次输出,也更容易获取制空权。如同历史上一样,前期美航相对前期日航相对乏力,战斗机作战能力(杀伤率)也相对略低,但是后期美航在制海攻击和制空上都拥有更高的输出,航弹和鱼雷都可以造成可观伤害,美航飞机的容错率也更高,即使顶着防空弹幕,也能转上半圈好好瞄准一下让敌人多吃上几发高伤害的鱼雷。到了顶级更是扳回了机队数目,和日航接近持平。
两系航母谁更强一直是大佬们争论的话题,在这个问题上,仁者见仁,智者见智。还是那句话,会玩的舰长配上会玩的队友的那一方更强,强弱是相对的,不是绝对的。本评测仅供参考,航母是复杂的作战单位,建议萌新多了解各个大佬的攻略,再行斟酌使用。
建议:萌新不要上来就玩航母PVP,如果玩航母,可以先在航母训练关和人机里面练习一下手动投弹。科一比较简单,科二考验手投,建议在科二练手投练好了再进PVP(比如排位)。
排位建议:航母必须掌控全局,点亮,补刀,对队友配合要求很高,如果不会手投,最好别在排位选航母,尤其是碰上对面专玩航母的玩家的时候,会坑到队友发狂的。
◆战列(BB-Battleship)
中远程-前排稳定输出-主力攻击单位-坚硬
主要的输出单位,巨大的钢铁要塞(也很容易被发现,大部分很难藏起来),稳定的远距离攻击输出,容错率较高,主炮可以,对萌新相对友好。
每一系战列都有自己的特点:
日战相对射程更远而且AP弹的伤害更高,但是日战的侧面相对脆弱,如何保持所有炮塔都能用巨大的口径喷射输出而自己脆弱的侧面不暴露给敌方的战列,这是每一个日战玩家需要面对的问题。就如同这些大舰巨炮在历史上的战术设计思路:决战,暴击。
美战拥有中距离内的良好输出,较高伤害的HE弹,以及相对良好的护甲,同时拥有各系战列中相对同级战列来说最高的防空。高阶美战的舰首拥有坚硬的护甲,卖头喷HE的美战构成了队伍的铜墙铁壁,保护着脆弱的航母和巡洋,抱团防空的美战则可以让对方航母的舰载机望而却步,在排位中相对出场率较高。
德战拥有极好的副炮和较高的血量,而水下深处的核心区足以避开绝大多数的AP攻击,在前面的版本里甚至可以越级一挑二,但是经过多个版本层层削弱,德战的舰上建筑物更加脆弱,对于水火灾害和鱼雷的抵抗能力也略有弱化,德战变得格外考验配合和操作。虽然德战依然拥有良好的近战格斗能力和几乎无敌的副炮,但是没有队友支援单独冲锋的德战就是对面驱逐个鱼雷磁铁,对面战列和巡洋的打火机和对面航母一键删除的对象,在排位中即使是战列专家也要小心操作,甚至一度有过排位十德九坑的说法,建议萌新在排位中不要使用德战,德测的无敌已经成为历史了,看看其他人的选择吧。当然,德航还是非常强大的,不过那是另外一个话题了。
◆轻/重巡洋(CL/CA-Light/Heavy Cruiser)
中近程-高射速-攻击一般-防空-辅助-本体脆
舰萌巡洋不分轻重,轻巡重巡都算巡洋大类。
巡洋是支援型单位,承担对空掩护任务和舰队护航任务(抓对面偷袭的驱逐)。巡洋多装备高平两用炮,拥有良好的射击角度,可以由高角度发射炮弹,在山后面也能造成巨大输出,大量高射速的炮弹如同流星雨一般坠向敌舰,而主要发射水平炮弹,炮线平直的战列则无可奈何。而高级巡洋(尤其是美巡)拥有堪称可怕的防空,加上可以携带消耗品-防空弹幕,可以掩护友军战列,让敌军航母无力输出。日系巡洋则基本都带有鱼雷(大淀没有水面雷,但是直接带了一队水上鱼雷机),如果对面战列靠近,冲出掩体鱼雷糊脸一气呵成。
相对的,大部分巡洋很脆弱,而且也没有驱逐的良好隐蔽性和隐身的烟雾弹,所以尽量不要在对面战列面前暴露侧面甚至正面,尽量找山岩作为掩体,不然一波回港不是开玩笑,三发暴毙可不是因为对面作了弊。无论日美巡洋,大部分核心区都很容易被击中,脆弱的装甲无法阻止敌方战列大口径火炮的穿透。
注:大家也能看出来,本攻略作者主要是航母玩家,对巡洋了解相对较少,如有任何漏洞,欢迎巡洋专家补充。
◆驱逐(DD-Destroyer)
相对近程-超高隐蔽-炮小鱼雷大-本体极脆弱
驱逐舰舰体小,速度快,无法搭载重型火炮,也没有办法安装厚重的装甲。但是驱逐舰搭载了高伤害的鱼雷,只要几发便可以使一艘满血战列受到重创,驱逐舰还拥有良好的机动性,极小的受弹面积,和高速,所以很难被击中,驱逐舰玩法众多,也最考验舰长对战舰的操作能力。好的驱逐玩家可以用鱼雷迫使对面战列转向而暴露脆弱的侧面,无声无息穿过战场摸掉敌军航母脆弱的本体或者占领对方基地一举翻盘,也可以用烟雾发生器让队友和自己瞬间隐身,或是枪林弹雨中依靠机动性靠近敌方战舰,来一波漂亮的鱼雷决胜。当然,即使是专业驱逐玩家,也有被集火一波重创沉没的情况,是枪林弹雨中扭转战局,还是开局沉没回港一气呵成,全凭舰长的技术。
建议:前面也说了,高操作性警告,如果对自己的飙船水平有所怀疑,还是再多练练再进排位吧,不能良好机动的驱逐进排位会被炮术强大的战列大佬狙到怀疑人生的,即使有烟幕掩护依然发发命中的神炮手可不在少数。