1.目前天赋分为6系(个人凭感觉写,不喜勿喷),总共12种天赋点
坦克天赋 有用天赋点为 HP、格挡(block)、闪避(Evasion)、物理防御、魔法防御、DEBUFF抵抗、眩晕抗性(WILL% )
优先级:HP>block、Evasion>物理/魔法防御>眩晕抗性>DEBUFF抗性
近战天赋 有用天赋点为HP、物理/魔法ATK、暴击、HP、Skill Cast%
优先级:ATK>暴击>Skill Cast%>HP
近战(混合)同理,ATK优先
远程天赋有用天赋点为:HP、物理/魔法ATK、暴击、HP、Skill Cast%
优先级:ATK>暴击>Skill Cast%>HP
远程(混合)同理,ATK优先
治疗天赋有用天赋点为:HP、物理/魔法防御、DEBUFF抗性、眩晕抗性
优先级:HP 其余随意
可能有人会问怎么治疗不加 HP Regen(治疗量)这个天赋,个人实测这个游戏治疗奶量看的是治疗角色的等级,与ATK、恢复量都没啥关系,不知道是不是开发大佬设计出来坑大家的天赋...
宝石篇
宝石分为4个等级 SS/S/A/B 4个属性 毒抗、火抗、电抗、血抗
分别随机增加4个技能lv B级最佳 +1+1+1+1 最次+1 +0 +0 +0 对应4个技能,并且第4技能只能有宝石开启,宝石分解会变成粉,宝石升级会随机再增加技能lv,并且增加抵抗属性
由于人物lv上限为27,所以宝石是个巨坑,商店SS宝石30万一颗,前期金币富裕可以买点S级的来拼一下+3,特别是4技能+3带来巨大效果(奶妈Elisa 4技能为召唤一个图腾进行加血,每秒回300+)
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