属性收益
全部参照这一初始地平线属性作为参照,来作讨论:见表
可以看到:
力量属性以345为基础,之后每增加90力量,DPS整体收益为26.09%,20.69%,17.14%,14.63%,12.77%,直到2955力量时,收益递减在3.14%左右
暴击率以5%为基础,(在暴击伤害为1000%时),每提升90暴击等级,DPS整体收益为52.61%,32.62%,23.30%,17.93%,14.45%,直到38.37%暴击率时,收益递减在3.12%左右
攻速以1.04为基础,提升普通攻击伤害收益为43.79%,28.08%,18.81%,13.74%,10.58%(但攻速只提升普通攻击造成的伤害)
由于橙装每件装备只有4个词条,况且还要堆耐力,击回等等属性,这使得这之间就有所取舍。
不得不提的是,在冠军点数里,能够提升的属性,除了力量、攻速是可以无限堆积的,
而暴击,暴伤最多只能各+100点,也就是说是有限的。
所以在大后期,装备的词条是必须要给到暴击、暴伤的,而力量以及攻速,可以完全由冠军等级提供。
以达到两者叠加收益的最大化。
以这个思路,我的出装也在往这个方向靠拢。
这是我目前的大秘境层数,86层。Rank #49 out of 1219 。排名在Top 5%。
但是我知道这游戏有绝大部分玩家是修改数据的,而修改数据的玩家是进不了天梯排名的。
而我想提的,是我的伤害技能百分比的那张表,
里面我的普攻攻击技能,狂乱,只占到了20%的总伤害。
也就是说,按此百分比来看,之前提到的攻速,对总伤害的收益,只有20%
所以攻速对DPS的收益是相当低的,而且攻速的递减,也是非常非常的厉害。
在此不建议大家堆太多的攻速。
攻速只要保证击回足够站撸,就可以了。
我目前的选择是:带3个攻速随从,另外被动技能里带个攻速。在装备属性上,一律不带攻速。
而我的装备向,4词条的选择,最优的是暴击、暴伤、耐力、击回。
那有人就要问了,如果按大后期配装,装备堆了大量的暴击、暴伤。
从而导致力量过低,在前期没有达到两者最优化的配比,怎么办呢?
这个问题:1用宝石来过渡前期力量过低的问题
2被动技能里有个+500力量的BUFF,这BUFF几乎是全程覆盖的,也能解决前期力量过低问题。
3调整冠军等级
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