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贪婪洞窟2职业技能流派优化改进建议

时间:2018-11-28 15:32:07来源:魔盟网作者:qzh我要评论(0)

③剑盾

剑盾冲突比法师还多,可能一个技能就会牵连到好几个技能,我提出来大家随便看看就行。

三连击,这不是贪婪洞窟1中的三连击,首先不能享受格挡暴击,也不能携带元素攻击。弱的无语,却偏偏又是职业技能?相比之下大剑破甲巨力,法师火星。不论那点都比它强上数个档次。我们理解剑盾问啥这么冷了,没人玩很正常了。所以我希望平衡职业时,先加强三连击,不论是可以暴击,还是携带属性攻击都行,要不直接用贪婪一中那样。

接着是战吼,估计没人点过吧,甚至根本不知道剑盾还有这技能。说下为什么吧,据我看来首先剑盾物理攻击本来就低,但这技能却只有120%加成,对你没看错就是120%,还没大剑最低技能破甲125%高,剑盾这么冷,看出来了吧,先是三连,接着又来战吼,还有更可怕的,我们往下看。

求生欲望,目前版本中最无敌的被动。相比终极技能中不屈来说,属性一点都不差。所以对于终极技能不屈来说,还是移除终极栏吧,反正剑盾终极技能有三个,多一个少一个影响不大。由此可见求生欲望有多强。

但是,这技能全职业通用??特别是大剑一点,瞬间坦度上升好几个档次啊,作为剑盾我只能说,大剑才是爷,我们剑盾永远为您服务!不仅被动为您主动也有。

终极技能雷霆之击,从字面看来,名字应该光攻吧,不是它是物理攻击。物理攻击吧他是光攻击加成。光攻加成下它有45%破甲?

至此,我只能说:剑爷,您看我的三连击怎么样?我来为你战吼加油!为你激发求生欲望!为你引出雷霆之击!这三连怎么样啊?

不会做表情包,不然这个都能是贪2恶搞表情包了。

不扯远了,回归主题。这里剑盾技能的不契合职业,完全把剑盾当做辅助职业来做,然而辅助效果却远远没有法师优秀,法师提供的护盾,减攻防,十分全面。但剑盾则辅助技能都很鸡肋。战吼-25%攻速,法师冰弹就有,而且冰弹还带封印。+45%破甲,从二测开始破甲移除装备词条后,就变得可有可无了,有也只是景上添花吧了,并且法师的懒惰也有减防效果,而且还能减攻。所以不论怎么比,剑盾都相对其他职业来说,都太弱了。

到这儿你们认为剑盾就完了?怎么可能,还有你不敢想像的,

剑盾基本上所有攻击技能,都是极低的物理攻击加成,配合光攻加成的,然而剑盾主叠光攻却所有技能全是物理攻击。包括盾印也是物攻。而且没有像法师哪有有+15%魔力或者25%火攻的被动,叠光攻并不像大剑叠最大攻击,或者法师叠魔力那样容易,很吃装备词条和强化,这对于装备要求太高,不同于大剑法师,只需要一把强化的武器就可以去混混boss。但剑盾不同,他需要好几件带光攻词条的装备作为支撑,并且还得把他们强化上去,按照目前版本换装速度来说,剑盾很难很跟上换装节奏,所以越往后期剑盾装备越难凑,当然也可以得到不带光词条的毕业装,去大叔哪里敲一敲,兴许一下就出光攻了呢。对不?如果不是,那么脸黑不能怪社会,不出不能怨消费,继续锤吧,多锤几次总会出的。

到这个人认为,剑盾缺少职业定位。剑盾这模糊的定位让他技能上很多不协调,让他在输出方式,还是属性堆叠上都很模糊,玩家只能靠直觉去叠,而且目前剑盾并没有个成型的流派,虽说有个光攻流但太吃光攻词条和强化。很多玩家都无法同时满足。所以我觉得可以先设想下流派再去跟居流派来调整技能排序,这个可以参考大剑,如下

六个技能,两组排序,但每个技能都可以作为一个技能流派。虽然这跟技能特点有关,但剑盾改动也可以这样考虑。毕竟有流派就等于给了剑盾一个根据流派需要来堆叠属性,两全其美。

这里也说一下,可开发或优化的思路。

流派:假想有几种,元素流(优化三连击携带元素攻击)反伤流(格挡必定暴击,改为格挡成功会反击伤害)物理流(由于剑盾高额攻速,虽然武器攻击力不高但频率高,切技能多为物理伤害还是可以打造的)这三种流派也可根据技能做出分支,

好比大剑技能。

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