看到好多人问:天忍堆什么属性?武当堆什么属性?精通影响什么?对于这些问题,希望这个能给你一点帮助。
之前官方有发过一篇隐社静炎大佬写的属性攻略,个人觉得已经非常详细了,我自己有不懂的时候也是看这篇,所以就不再多费时间重新写了。公测版本的属性系统有一些变动,会在这个基础上修改一下。
属性分为4类23种:进攻类、防御类、通用类、五行类,可以根据自己的职业和想要走的流派,选择偏重的属性,比如暴力输出还是防御流钢板。
①进攻类属性。
【攻击】
攻击属性最为简单直接,攻击越高对敌人造成的伤害也就越高,提高最终伤害的属性之一。
【暴击】
暴击属性越高,触发暴伤的几率也就越高。
【暴伤】
暴伤属性越高,招式暴击的时候伤害也就越高。
接下来是大家疑问比较多的精通和破防。
【精通】
精通属性的提升,会按照百分比提升对敌人造成的伤害,提高最终伤害的属性之一。
【破防】
顾名思义,打破敌人防御,也是按照百分比提升对敌人的伤害,提升最终伤害的属性之一。
精通加成和破防加成是乘算计算,但本身对战力的价值贡献是相同的。这代表什么呢?就是两者数值越接近,效果越好。举个简单的例子:
10点破防+90点精通提供的战力和50点破防+50点精通是一样的,但是后者对输出的加成会更高,10*90=900<2500=50*50
【疾战】
提高疾战属性,就能够减少自身技能的冷却时间,属性越高,冷却越少。
大概讲一下游戏内冷却时间按百分比减少的计算规则。比如10秒的技能,通过小无相功或者疾战属性减少了40%冷却时间,最后的冷却时间不是10*(1-40%)=6秒,而是10/(1+40%)≈7.14秒
【命中】
命中属性越高,攻击未命中的几率越小,30000点是100%命中,人物带28500点,意味着一般情况下命中我们只需要堆1500点即可。
【精准】
精准和闪避属性相反,精准越高对敌人的攻击越难被闪避。
【武伤】
武伤同样是攻击属性,而且是提高最终伤害的属性之一,武伤越高对敌人造成的伤害值越高,同时武伤对于近战门派的加成会略高于远程职业,更适合近战门派(天王、天忍)来堆。