恐龙评分
1:恐龙数量不要太低。多样性不需要高,【尚可】 即可。福利那里我没去研究,估计是与恐龙可见度有关,也不需要很多,几个观光塔,几个观看座就ok了. 还有一个【战斗恶名】 让肉食恐龙打架就可以了。弄几条迅猛龙,几条恐爪龙,一见面就会打架,或者弄4条或者以上的【角鼻龙】 他们也会打架,那么战斗恶名就会有分.多样性扣分那里【把所有种类的恐龙,都孵化出来, 大概14种左右就不会扣分了】 我是16种。
PS, 恐龙评分那里,【恐龙个数】【纯正度】 就是基因的百分比,百分比越高,加成越高。【战斗恶名】【福利】还有一项叫什么忘了,貌似叫【变异】 就是把恐龙的基因组成更变, 让其评分更高。 但是,价格也会越来越贵。
都不要紧, 因为弄一只霸王龙,就有200多的评分, 弄一只不是100% 但是上95%以上的霸王龙, 基因变化全点了, 貌似是差不多600万一只, 100%变异的更贵。 但是足够了, 一只就有400+评分。 比起其他的什么一只几十,好多了。 所以 个数与多样性都中等的情况下,已经满5星了.
设施评分
1:这里其实就是【容纳人数】 【满意度】 【安全度】 组成。
PS:容纳人数 建立【酒店】 安全度只要没死人什么事都没。 还有, 注意暴风雨来临的时候,就是我上面说的台风。来临前会提示,一提示,马上启动避难中心, 安全度就不会降. 记得过了后要让游客们出来。
2:至于这个满意度,还有个细节,左侧那里有个眼睛,那个眼睛里面有很多项,什么饮料啊,娱乐啊,什么之类的需求。颜色代表需求。比如点了食物需求那里, 然后酒店那里亮了黄色,就等于那里是需求高的地方.在那周围建食物的地方就行.
餐厅等地方,可以调整价格,价格太高的话, 游客满意度就会很低.还有管理人员,这里我没怎么注意。一开始是一个,最多是5个,增加一个,就会增加这个地方的运营成本。 应该是保持不亏本,又不要很贵的情况下就行.比如一个速食餐厅可以容纳240个人.如果多一个管理人员,不知道会不会增加这个可容纳人数,或者是可以增加游客吃饭的速度。 因为需求高, 通常是游客都进去吃了,不出来,而其他行走的游客进不去,才出现需求高的问题【这个慢慢研究】毕竟啊, 就算是【只有一个管理人员的情况下】 一样东西只赚3-4块。满意度都不会低于50%的.后期7000个游客的时候, 满意度才会慢慢低下来。
3:最后一个就是【运输评分】 这里不详细说了,因为我还在研究。或许把地方弄小一点然后让列车围着转一下,也许会高一点吧。但是看简介里面,第3个岛应该是有陀螺球才对,所以,增加陀螺球应该会加成运输评分. 这样就好办多了。
为什么没写第4个岛,因为我还没玩到,也没提游戏停电之类的问题。这些可以通过研究中心研究的增加电量输出,以及停电保护等完成,我喜欢每个岛都5星,并且完成所有任务才玩下一个岛。这个游戏才刚刚出来,以后也许还会增加恐龙种类,以及地图,甚至玩法还有很多细节都没发现,发现了会补充。
补充1:无论到了哪个岛,都可以返回之前那个岛,而目前这个岛也会被保存,回到之前那个岛,可以利用之前那个岛的钱来研究。(每个岛屿的资金是独立且保留的)之前岛屿没拿到5星的, 而目前这个岛已经满3星且解锁下个岛的时候,到下个岛去拿新的功能和新的研究,然后再利用这个方法回之前的岛屿去拿5星,研究基因等都是岛与岛之间通用的,唯独资金不可以。
以上就是具体的评分机制介绍,希望能够帮到大家!更多精彩内容请多多关注魔盟网!