机制二:BOSS疲劳机制
即根据侠士在攻略BOSS且未完成击杀时取得的最高BOSS血线消耗数,通过该机制的判定,在侠士下一次对于BOSS进行攻略时,对BOSS的血线进行相应的削弱,且削弱的比例将随侠士每次攻略成绩的突破而增加。首领疲劳值仅取决于本次最好成绩,同CD内但副本场景消亡后,此成绩也会清除。不同难度的首领受疲劳值影响不同,最高难度首领甚至不会受此影响。虽然随着进度BOSS的血量将会有一定削弱,但是各个阶段和BOSS技能不会变化,侠士们挑战的过程依旧艰难!
重点一:该机制对于【最高难度】首领,甚至不会存在影响。
其实这句话非常耐琢磨,因为体服没有开放25人团本。所以并不确定是指在25最高难度下所有首领都不受疲劳机制影响,还是仅仅指单个团本的后几个首领不受影响。存疑。
重点二:首领疲劳值仅取决于本次最好成绩,同CD内但副本场景消亡后,此成绩也会清除。这个说法的意思,其实是
指boss血量的削弱程度与团队挑战最佳战绩挂钩。比方说,我们本次挑战到百分之五十的血量,那么下次boss血量会减少百分之十,而假如我们这一次打到了百分之八十就被团灭了,boss下次开场仍然是第一次被削弱的血量,而不会回复到完全体状态。
重点三:boss削弱后,并不是残血状态,而是削弱血量上限,所以某些门派的斩杀效果,不用担心因为疲劳机制而不生效。
重点四:该机制仅适用于“长风破浪”版本,即“狼牙堡•辉天堑”团本,【不确定25人英雄是否会应用此规则。】
副本疲劳机制可能会对pve产生什么影响?
一·其实我们可以加上策划提到的另一个修改来看,即十人本掉落的改革。在十人本也有可能掉落【原色校服】的情况下,这两条机制的配合,其实很有可能带来全新的氛围。
剑三是个很注重交际的游戏,而之前的团本机制导致当前版本的本,其实不那么适合帮会,亲友一起玩儿。
最多的,是扯上两个亲友打打皇宫,打打烛龙,黑挂件黑马。
而十人本掉落机制和疲劳机制,其实可以看成是pve自降门槛的一个小信号。
几个亲友,一起有说有笑的打打本,难度不算特别大,还有足够吸引人的物品掉落。