健康
包含3款建筑:救护站、医务室、养护所
总结:1个小建议
①建议在每天工程师下班就把他们从工作场所减少掉(emm,、就是把人拿出来)放到我们的救护站里面。
救护站工程师越多,病人恢复越快,这样每天的病人将会减少很多。但是操作相对来说会比较麻烦
生病很多原因其实都是源自房屋热阶不够或者工作场所热阶不够,所以在第4资源中,我还将给大家一些小建议。
食物
包含5款建筑:伙房、猎人小屋、空中猎人小屋、温室、工业温室
总结:2个小建议
①猎人小屋工作时间为18:00-6:00、每天18.00下班后、大家可以把各工厂的人拿出来放到猎人小屋去打猎。弥补时间差,而且人民不会抱怨。
②猎人小屋优先级>温室
因为前期核心稀缺不能建造温室。而且在升级了猎人小屋的打猎策略可以直接将效率提高一倍。