首先是CASUAL,关于这一分类,官方并没有给出具体的中文译法,不过根据CASUAL单词本身的含义,我们可以将其理解为“休闲玩法”。
CASUAL分类下的丰富模式
在这一分类中,游戏提供了歼灭(包括无手雷歼灭)、生存(包括无手雷生存)、占领以及各种单类武器的作战和生存玩法。
歼灭模式最容易理解,也就是FPS游戏中常见的“刷人头模式”,在该玩法下我们可以无限复活,获胜条件是一方最先达到目标击杀数或在规定时间内获得击杀数最多即为获胜,非常简单也非常常见,是FPS游戏中最为传统的玩法。在该模式下我们可以尽情地作战,死亡后也会快速复活,非常爽快。而无手雷歼灭则是在该模式下取消了各种手雷的使用,玩家间的作战完全依靠枪法,相对而言对射击技术的要求更高,但是一定程度上削弱了比赛的策略性。
最常见的歼灭模式
再来看生存模式,乍一听名字似乎和很多游戏中的刷僵尸玩法很像,然而其实完全不同。《黑色小队》中的生存模式更接近于“取消C4设定的爆破模式”这样的概念。在该模式下,仍然是两队玩家进行对峙,只是在每一局的比赛中,我们并不能无限复活。也就是说该模式是以“局”为单位来判定的,率先击杀对方小队全部玩家的一方或者在规定时间内击杀对方玩家更多的一方会获得一局的胜利,而最先达到规定获胜局数的一方则获得整场比赛的胜利。在这样的规则设定下,我们的一举一动则要更加慎重,因为每一个队友的死亡都会削减整个队伍的作战能力,所以这种玩法不仅考验我们的枪技,也更加要求玩家对于策略的选择以及队友间更加默契的配合,可能不如歼灭模式那样爽快,但是却更具有比赛的专业性。
狙击手的生存模式
接下来是占领玩法,该玩法有些特别,比较偏重于玩家策略的选择。在占领比赛里,地图中央会圈出一个“占领地”,当我们站在圈中时,所处的队伍会开始持续获得积分,而结果判定则是优先达到目标积分的一方获得胜利。
有一个需要占领的地区
似乎和有些FPS有些中的“占点模式”区别不大,但是在该模式下我们会允许使用“技能系统”。这是《黑色小队》的特色之一,在我们进入比赛后,会根据自身的表现获得个人积分,而该积分达到一定程度后,我们会有个官衔的晋升,随之而来的,是我们可以选择“职业”,分别为突击、支持、命令和侦查。
需要积累个人积分才能解锁职业和部分技能
晋升后进行职业选择
不同的职业会拥有不同的属性特点,而且所拥有的技能也会不同。比如突击兵有更快的子弹填装速度,支持兵则有更好的体力回复能力等。
支持兵的能力效果
借助不同兵种的技能,我们可以使用更加强力的武器进行作战。像是突击兵具有大剑地雷、M32、地域长枪甚至是变身成“剑圣”这样的能力。
突击兵的技能效果
自动炮台的技能
“剑圣”的作战能力非常恐怖
配合职业划分和技能搭配,整个游戏的对局更加瞬息万变,不同的队伍阵容搭配和策略选择,使得这种模式非常具有可玩性。
最后是各种单类武器的作战和休闲玩法。其中包括狙击手(只能使用狙击枪)、近身战(只能使用近身武器)、猎枪、来复枪等4类武器的歼灭玩法和生存玩法。它们同普通的歼灭战和生存战规则相同,但是我们只可以使用模式规定的单一类别武器。这里有一点需要特别留意,就是如果我们要玩某一种武器的比赛,那么我们必须要有这类武器并且配备在背包中!在最初体验时笔者并不知道这样的规定,于是发生了非常乌龙的一幕,就是在猎枪作战中,大家都在用猎枪攻击,而我只能拿一把小刀挥来挥去….是的,我没有猎枪这类武器,所以在该模式下只能使用刀子,而系统是不会为你自动生成一把武器的。因此这一点需要特别留意,在选择模式时一定要看清楚自己的武器装备,否则就真的变成了“待宰的羔羊”。
非常尴尬的一幕