再说路径选择之前,要给大家说两点,地图的熟悉度和迷宫地图的分类
长跑迷宫的人就会发现,虽然很多地图差不多就是一样的。
因此各种箱子钥匙什么的位置都是固定的。
一般都是在出口和入口附近!!!
当然,也不是所有的图都是这样的,这只是一部分图的规律
这点很重要,这决定了你路径选择。
迷宫的地图大概可以分为四类 1.宫殿加荒漠:一般就是一进门第一个图的类型,这种图的大小居中,有的大,有的小,不算是很绕。 2.地牢:机关多 路短 门多
3.宫殿机关一般 地图有点大 但路很多都是笔直的 如果移速快就不是很在乎了 门很少
4.荒漠:机关一般 路很长 门很少
这个图是我最讨厌的图,又大,路有不好走,一般都会尽量避开他。
说完这些之后就可以说下路径的选择了,路径的选择和你要拿的东西和地图的麻烦程度相结合的。 举个例子: 如果说一个荒漠地形里面有个柱子谜题,打死我都不会去拿的。 如果荒漠地图里面有个白银箱子,而路上有个白银钥匙不在主路上(在一个单独的房间,要过去拿),这个时候我就会考虑这个白银箱子拿不拿了。不拿就可以省下两个房间的时间。
另外就是我们尽量避开选择跑地形麻烦的地图。 之前我们说个,箱子和祭坛都在出入入口附近,因此有些图我们可以进去就拿附近的东西,在掉头回去,这样就会节省很多的时间。例如
如果12房间和14房间都有两个东西,你都想要,而12房间是个沙漠地形,14房间是个地牢地形。那么我们就可以先去12,在门口拿了东西在掉头回去。从14房间进入15房间后,在从15房间去12房间,一般进去拿了东西,再回15房间。这样虽然麻烦点,但是比你三个房间挨个跑要快一些。(不知道有没有表达清楚
具体的路径选择还是要靠你自己来衡量。
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