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影之诗国服新手全方位指南 时空转生版本攻略

时间:2018-03-15 17:56:54来源:魔盟网作者:liwz我要评论(0)

2pick指南 职业排名

大家好,我是a1nsu。经过新版本大量的2pick对局,我在1月中旬跻身2pick五胜排行榜前5,并且积累了许多有关2pick的经验,希望通过本文与大家分享。

CGS(时空转生)为构筑带来了很大变化,2pick也进行了大幅度的退环境:ROB全退,基础卡只保留了一小部分,从TOG到SFL期间的卡也有部分(大多是不适合2pick的烂卡)被ban掉,我曾预测过这个版本的2pick是“神仙打架”,从实战来看,对局的平均质量和强度相比上个版本确实有很大提升。

卡池的大幅度变动让2pick成为一个全新的环境,本文将介绍新版本的各职业排名,分析瞩目单卡,并给出全卡牌评分表。相比之前的2pick基础攻略 ,本文的表达方式将相对进阶一些,新玩家可以先看一下之前的攻略。

职业排名

T1:死灵法师,吸血鬼

本次2pick退环境,铜卡受到的削减最大,再加上一些低质量铜卡被禁(如恶魔之钥,大扫除等),导致剩余的铜卡卡池较小。再加上每次选牌都要选到12张职业铜卡,于是铜卡质量更高的职业,比如上个版本就是T1的死灵法师和吸血鬼,就如虎添翼,T1的位置更加稳固。

虽然不死尸巫大君前几天刚被砍了一刀,但是死灵还是最稳定能取得高胜场的职业。最关键的原因在于群尸乱舞和黑魔剑鬼这2张非常优质的铜卡可以被大量选到,尤其是增效的群尸乱舞,是高费阶段的致胜手段。

死灵在CGS新卡中的最大收获是骸骨指环,指环接骸骨贵公子或星裔双子·喀斯特尔,能打崩一个又一个对手。总体来说,死灵的铜卡和银卡几乎没有废卡,只要有基本的选牌意识,选出一套高质量的套牌是自然而然的。新版本的整体节奏依旧偏慢,而后期的消耗也正是死灵比较擅长的。

如果说一定要找出死灵的缺点的话,可能只有金虹职业卡的质量不够稳定,既有大君、暗夜蔷薇·塞蕾丝和黑天鹅·奥黛儿这样的大杀器,也有复生的毒苹果、死神手记、死龙使役者这样的坑货。

尽管综合来看死灵是最稳定的,但我个人最喜欢选择的职业却是吸血鬼。她是我本月取得五胜最多的职业,至少能达到每两轮一个五胜的程度。最大的原因可能是因为吸血鬼是更加偏向进攻的职业,追求在10费前结束战斗。

豪拳打手无疑是吸血鬼这个版本最闪亮的明星,5费经常就是吸血鬼获得难以逆转的巨大优势的开始。新版本又多了血拥刻印这张3费打4,加上以前的强力返场卡,吸血鬼中期争夺场面的能力是其他职业无法比拟的。此外,璃刃恶魔也是新版本的一大收获,她既能作为2费曲线保证进攻性,又能作为5费曲线保证手牌不至于太快打光,非常灵活。

吸血鬼对选牌和节奏的理解要求较高,可能不如死灵这样容易上手。在这个整体速度偏慢,AOE较多的环境下如何保持进攻节奏,是需要经过大量的对局来锻炼的。

T2:主教,复仇者

经过上个版本的垫底后,主教在这个版本重新崛起,成为2pick中不错的选择。经过重生后的主教,风格已经大变,已经不再是大家一贯认为的“控制”或后期职业了,主教现在是一个进攻型职业。

如果想用主教取得高胜,一定要理解主教现在的风格。能以前期让节奏为代价获得中期超模随从的咏唱结界,一直是主教在2pick中的核心竞争力,这也是为什么主教在咏唱:兽姬之唤退环境期间强度不足。咏唱:真翼沙漏、咏唱:宝石之甲、咏唱:蛇神之宴,新版本的这3张咏唱结界,让主教重新拾起了自己的这一杀手锏。现在的主教,是唯一一个能在双方都不卡手、费用利用率差不多的情况下通过场面压崩对手的职业,靠的就是准时拍下的咏唱结界。

在低费拍下咏唱结界后,主教需要面对在结界爆开前的空档期被大量抢血的问题,还好现在的环境中几乎没有1费随从,从前抢血能力最强的皇室也已经没落,加上主教有三月兔的茶会这样强大的返场卡,使得主教并不容易因为前期让节奏而被惩罚。为了配合这样的进攻节奏,选卡时应该更偏向站场而不是解场,例如辉誓圣女·贞德的发挥就明显不如秽堕之暗·贞德。

主教现在最大的问题就是不稳定。能选到很多低费结界和优质返场卡的话,5胜如小菜一碟,但如果选不到低费结界,则会变得毫无战力,上下限差距很大。

复仇者是CGS带来的新职业,预览时看到复仇者人偶体系的单卡都有很高的解场效率,我曾经做出了“人偶体系明显优于造物体系”这样的预测,但经过实战的检验,这一预测是不准确的。尽管人偶屋、人偶使之丝等人偶单卡足够优质,但是选牌时还是要以保证造物牌的浓度为重要标准。

人偶的表现没有达到预期,主要有以下两点原因。首先是人偶相关的卡牌相比造物来说较少,而且真正能让人偶联动起来并且有实际价值的只有血仇人偶使·诺阿这一张卡,人偶实际上很难成为体系。其次新版本并不是一个快节奏的环境,解牌充裕,对解场没有太高的要求,这让人偶最擅长的解场能力无法施展开来。

在确定围绕造物体系选牌之后,我们就需要更多的过牌来与之搭配。因此,对于复仇者而言,所有过牌的抓位都相比其他职业要高。在各类造物中,最好的造物是1/3/1突进的远古造物,可以省下大量的费用来过牌或抢节奏。

复仇者的卡牌平均质量不错,现在只缺乏能一锤定音的假卡。举例来说,复仇者打出5张质量不错的卡,带来的收益也会被一张削弱前的不死大君直接扳回。这也导致复仇者打4胜很容易,但5胜比较困难。

T3:龙,精灵

龙在CGS中也获得了一定补强。游龙少女和邪眼蛇骑手都是上场几乎不会亏的牌,还可能大赚。和上个版本一张,龙最依赖的一张牌是龙之峡谷,有峡谷的套牌就是有竞争力的套牌,反之则比较困难。龙的银卡和铜卡中,有10张左右非常优质的好牌,但剩下的都很平庸,中间有明显的分界,这也让龙卡组的质量忽上忽下(具体评分见下文)。

龙最大的问题依旧是金虹卡中垃圾实在太多,金虹卡的平均评分比其他职业普遍低了10分不止,当你选牌时看到一边是屠龙的代价,另一边是天运蛇龙·培冬时,游戏体验自然极差。

精灵在2pick中一直以来打的都是节奏,通过更好的利用费用和连锁的额外效果抢夺场面,压制对手取胜。这个版本妖精又收获了小叶人和愤怒的草人长老等符合进攻节奏的优质卡,更是应该把进攻节奏贯彻下去。

在3-0或4-0的高胜对局中碰到精灵,尤其是对方先手时,心里都会是很慌的,因为在现在拼后期拼消耗的2pick大环境中,精灵是一个特别的存在,很有可能先手1234连拍直接就抢死了。

但精灵之所以走节奏进攻的路,是因为在2pick中,精灵的后期能力实在过于孱弱。缺少强力的大随从,职业过牌手段又少得可怜,如果前期没有抢到场面,那等待精灵的不是被吸血鬼中期返场后不能翻身,就是被死灵苟住后耗光手牌。这也使精灵的强度只能排在各职业中靠后的位置。

T4:皇家,巫师

曾经是2pick强势职业象征的艾丽卡,终于进入了下水道。近几个版本,皇室在2pick的强度越来越低。相比其他职业,皇室获得的补强实在不多,CGS中唯一的补强先阵骑兵,也不如基础卡中的散华剑舞者。而雷迅卿·阿尔贝尔、龙牙破碎者、雷迅先锋·吉诺、苍穹提督·莫尼凯等大批强力卡的退环境,更是雪上加霜。

由于现在皇室的卡池质量不高,所以如果想取得高胜,只能依靠假卡——露米娜丝法师。皇室对白嫖的依赖就如同龙对峡谷的依赖一样。另外,当前版本在使用皇室玩2pick时,要有更拼的心态,做选择时一定要敢于冒险来追求更大的收益。

除了在WLD期间短暂的绽放了光芒,巫师在2pick一直都是在排名最后的位置。在某种意义上,这也算是巫师在构筑中强势的代价吧。CGS给巫师带来了玛纳里亚体系,但这个体系似乎并没有成功地被巫师利用,无论是构筑还是2pick都表现一般。

巫师在2pick中还是要靠不太好完成的土片combo来达成超模,相比强势职业不断膨胀的单卡质量,巫师的进步实在是过于缓慢。

笔者巫师玩的比较少,理解可能不太到位,如果有擅长2pick巫师的读者,请不吝赐教。

瞩目单卡

圣咏天使·阿尔提雅

作为一张中立卡,这张5费4/4应该是2pick中出现频率最高的新卡了。当时预测时将这张卡与仁兽·麒麟做比较,现在看来这张卡比麒麟强的不只一星半点。

进化后6/6,可以白嫖掉一个4血随从,余下的6/6身材在5费或6费时是很难处理的麻烦,这个6/6偏偏还无法用小的中立随从来撞,也无法用大的中立随从来吃。很多时候一张圣咏天使就是节奏的天平倒向一方的开始。这样强大的效果也让这张卡成为现在中立铜银卡中评分最高的一张。

落穴陷阱

这张3费的单解当时并不被我看好,然而实战中,我越来越发现这张解牌有些时候非常好用,甚至是改变了2pick环境的一张单卡。

破坏一个攻击过的随从,这个效果大多时候等同于破坏一个进化后的随从。这会让人首先联想到烈火魔弹这张卡。虽然陷阱多了一点卡手的风险,但其优势是可以处理一些更麻烦的随从。比如上面提到的阿尔提雅,陷阱几乎是对其最好的应对了。另外,在后期没有进化点的时候,这张卡也是有用武之地的,可以惩罚用大随从抢脸的对手。

白黑双翼·涅克丝

不亏身材的进化打3,这张卡代表了新版本返场卡的顶点,也是复仇者在积攒资源的同时,维持前期场面的一大保证。由于第一个进化回合是后手的4费和先手的5费,正常情况下这两个回合都是共鸣状态,所以共鸣状态这个要求的限制其实很小,起手必留。

后手可以3费人偶屋,4费涅克丝,先手可以3费静谧齿轮,5费涅克斯,先让出一些节奏,积攒手牌或人偶资源,再用霸道的返场卡把节奏抢回来,这就是2pick中经常需要做的事情——张弛有度。主教先用结界,后用三月兔等返场也是同样的思想。

深渊来访者·克苏鲁

之所以提到这张两个版本前的卡,是因为深渊从被削弱后的70分中庸卡,慢慢回升到90+评分,体现了2pick环境不断变慢的过程。

WLD时期是2pick环境最快的时候,超模的吸血鬼,1234从不断怪的皇家,拥有兽姬的主教,大家都在前中期就拼个你死我活。而此后两个版本,2pick突进变多,疾走变少;解场变多,铺场变少;回血变多,直伤变少,节奏已经回到TOG时期那样的慢速了。低曲线低质量的套牌无法在各种AOE中存活,大家的套牌向low的方向发展。深渊就是这么一张环境越low,越有战斗力的卡,他的评分也从当时的70到了现在的94。