铭文复古传奇是一款特别受欢迎的传奇手游,丰富多样的玩法,让玩家们可以体验到不一样的游戏感受,多样化的剧情,让你不会感觉到不枯燥,召集你的好友们一起加入到其中吧,副本关卡很多,上线就可以去进行挑战,绝对是非常的有意思,还在犹豫什么,喜欢的话就赶紧来这里体验吧!
职业介绍
战士
操作指数:3颗星
攻击特征:主要依靠物理攻击
职业特征:血量大,物理攻击高,魔法防御低
PK指数:5颗星
新手推荐指数:5颗星
职业特点:战士拥有强壮的体魄,最擅长近身攻击,拥有极强的物理破坏力,并且还拥有较高的防御能力。
战士技能:基础剑术.刺杀剑术.半月弯刀.野蛮冲撞.烈火剑法。
①基础剑术:挥舞利刃斩击目标,每次攻击额外增加20点伤害。
②刺杀剑术:用剑气攻击对手,每次攻击额外增加30点伤害。
③半月弯刀:攻击自身周围多个目标,每次攻击额外增加20点伤害。
④野蛮冲撞:冲撞目标并使之进入短暂眩晕,每次攻击额外增加30点伤害。
⑤烈火剑法:召唤烈火精灵攻击目标,造成施法者攻击100%并附加60点伤害。
法师
操作指数:4颗星
攻击特征:主要依靠魔法攻击
职业特征:血量少,魔法攻击高,魔法防御高
PK指数:4颗星
新手推荐指数:4颗星
职业特点:法师有强大的魔法作为基础,能够发动各式各样的绚丽魔法。法师比其他职业养颜,更多的远程范围攻击手段。
法师技能:小火球.雷电术.抗拒火环.魔法盾.冰咆哮。
① 小火球:使用小火球攻击目标,每次攻击额外增加20点伤害。
② 雷电术:召唤雷电攻击目标,每次攻击额外增加30点伤害。
③ 抗拒火环:将周围敌人推开,每次攻击额外增加20点伤害。
④ 魔法盾:运用魔法形成伤害,减免20%的伤害,承受伤害过大魔法盾会破碎。
⑤ 冰咆哮:使用寒冰攻击多个目标,每次攻击额外增加50点伤害。
道士
操作指数:4颗星
攻击特征:主要依靠魔法攻击
职业特征:可以召唤骷髅和神兽作为自己的护法,帮助攻击和防御。同时,有众多辅助技能,在群体战中受到绝对的尊重。
PK指数:4颗星
新手推荐指数:4颗星
职业特点:道士拥有强大的精神力,可以使用剑法与道法,并且还可以使用治疗术来帮助他人,不但如此,道士还拥有超人般的用毒天赋,还可以召唤宠物协助自己攻击,并且对魔法有极强的抵御能力。
道士技能:灵魂火符.治愈术.施毒术.神圣战甲.召唤神兽。
① 灵魂火符:将灵力聚集纸符上攻击目标,每次攻击额外增加20点伤害。
② 治愈术:每秒恢复友方施法者攻击5%+2点生命值,持续10秒。
③ 施毒术:使敌人每秒失去施法者攻击10%+10点生命值,持续10秒。
④ 神圣战甲:增加友方全体2点物防和法防。
⑤ 召唤神兽:召唤一只神兽进行作战,技能等级越高神兽越强。
转生系统
1.功能开启条件
(1)玩家达到80级之后即开启转生系统。
(2)玩家可在【人物】功能中查看到【转生】。
2.角色转生条件
(1)玩家可在【转生】系统中获取修为。
(2)获取修为分为三种方式:①使用经验兑换修为②使用高级转生丹兑换修为③使用超级转生丹兑换修为。
(3)当修为满足转生所需值之后,玩家即可进行转生。
3.转生的好处
(1)转生之后,玩家可开启更高等级的boss攻打权限。
(2)转生之后,玩家可穿戴更高等级的装备。
(3)转生之后,玩家可升级更高等级的技能。
天梯系统
(1)开启等级:玩家等级达到80级。
(2)开启时间和结束时间:
a.开启时间为每周一10:00
b.每周日晚22:00,争霸结束,进入休赛期。
c.每周日晚22:30,结算段位奖励。
(3)挑战次数:
a.设定最大恢复挑战次数为5,初始挑战次数为5次。
b.当挑战次数不满时,每2个小时恢复1次挑战次数,最多恢复到挑战次数满。
c.玩家可以消耗金子购买挑战次数,购买次数不限制是否超过挑战次数满。
d.可购买的挑战次数限制为12次/日,购买挑战次数24:00重置。
(4)段位设定:
a. 天梯共包括青铜.白银.黄金.钻石4个段位,青铜最低,钻石最高。
b.每个段位分为5阶,五阶最低.一阶最高,则青铜到白银的段位排序为:
青铜五阶<青铜四阶<青铜三阶<青铜二阶<青铜一阶<白银五阶<白银四阶<白银三阶<白银二阶<白银一阶
c.每阶分为三个星级,当星级满,自动升级到下一阶。
d.阶数和星级满升入下一个段位。
(5)星级变更:
a.在匹配战中击败其他玩家获得1颗星级。
b.当玩家处于青铜和白银段位时,当玩家连续获得2场胜利时,进入连胜状态,连胜状态下每次胜利获得2颗星级。
c.一旦失败,连胜状态消失,玩家需要再次连胜2场,才能获得连胜状态。
d.当玩家处于黄金和钻石段位是,失败将减少1个星级,玩家可能掉回上一阶。
e.玩家不会掉落到上一段位。
(6)匹配对手:
a.优先匹配同一段位的对手。
b.优先匹配等阶差2之内的对手,没有则匹配统一段位的任意对手。
c.当匹配的对手不是当前段位时,随机匹配所在段位的对手。
(7)段位排名:
a.优先段位排名,段位按照钻石>黄金>白银>青铜。
b.段位内按照阶排名:1阶>2阶>3阶>4阶>5阶。
c.阶数相同的按照胜场排名,胜场多的排名靠前。
d.胜场相同按照上榜时间先后顺序排,时间靠前,排名靠前。
e.当一个新的天梯赛周期开始后,排行榜清除,从新开始计算。
(8)奖励设定:
a.奖励分为战斗奖励.段位奖励和排名奖励。
b.战斗奖励,胜利和失败都可以获得战斗奖励。
c.段位奖励:当奖励结算时处于什么段位,获得对应的奖励,奖励通过邮件发放。
d.排名奖励:当奖励结算时排行榜1-5名的玩家,获得对应名字的奖励,奖励通过邮件发放。
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合成钻石还可以为武器带来其他属性,并损坏手表。
操作那些也有不好,整个游戏给人的感觉就是很简单,很老式没有升级那种。里面感觉太多玩家都在刷,场景也是感觉很陈旧,需要不断升级提升吧。画质,页面,操作,人物,游戏里面的一些制度都需要改进。不过,总体来说已经很不错了,还是很多人喜欢。
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