近战:在经过打出攻击后,马上点一下前方地再点人,这一系列动作得在瞬间完成。如果点人慢了,那么敌人变向一下你可能就会失去目标。h&r对近战的操作要求前期比较高,后期攻速提高了,可以说应用不是很广泛,但是如果你时刻注意这个技术的使用,在很多地方可以帮上你不少忙。举个简单的例子,典伟在T人的时候如果打几下普攻而不使用h&r,那么就会原地站一段时间,对于那些穿鞋的、钻小道的,可能就会让对方逃进塔去了,而如果有效使用h&r,算好对方逃跑路线,卡一下打一下,基本对方没晕没救的话是不可能摆脱你的。
远程:远程在追杀的时候h&r要比近战重要的多,关键一点就是不出范围的时候,攻击冷却时间不仅仅是回复时间,而是更长的攻击冷却时间减去攻击损伤时间,这个数值往往高达近1秒,试想追杀敌人却在原地发呆1秒以上,这恐怕是无法容忍的。举个简单的例子,黄盅风行贴一个英雄的身,然后开打(不开炮击),敌人逃,如果不使用H&R,最多不超过4下,敌人就会离开600距离,然后艰难的追逐,也未必能打上一下,如果采用h&r,那么攻击时,有一半时间是用来走路的,在不影响攻击速率的情况下,把握良好的h&r可以使你攻击7下甚至更多。对远程来说还有一些特殊情况,比如在队友或者自己释放了晕技以后,不能一味A敌人,而是要使用h&r不断靠近敌人并攻击,这样伤害输出不减的情况下,晕结束时你就能靠近甚至贴身敌人,然后补上更多攻击。不然的话,晕眩时间一到你对敌距离还是600,敌人回头一跑就逃之夭夭了。
附真三英雄攻击速度:
诸葛亮……1.64
黄月英……1.70
太史慈……1.70
赵云……1.70
关羽……1.77
徐庶……1.90
暴风……1.90
张飞……2.05
刘备……2.13
大地……2.13
孟获……2.13
马超……2.13
魏延……2.13
黄忠……2.13
马岱……2.13
庞统……2.28
马良……2.28
祝融夫人……2.46
张合……1.70
曹仁……1.80
司马懿……1.90
荀彧……1.90
郭嘉……1.90
服部半藏……2.05
甄姬……2.05
徐晃……2.05
夏侯敦……2.13
夏侯渊……2.13
于禁……2.13
典韦……2.13
张辽……2.13
曹操……2.13
贾诩……2.13
许褚……2.20
单于阿速答……1.80
孙权……2.13
大乔……2.42