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10.中了女人毒镖后吃红会被打断,所以很多人都不吃,不过当你红血时身上还有毒是可以吃红来顶毒的,,因为红没冷却时间,可以连吃,,浪
费点钱比死了合算多了。
11.诸葛的E因为有施法时间很多新手都冰不到移动中的敌人,其实很简单,都打过CS吧,就跟AWP甩枪一样,在E下的同时甩一下就冰到了。不要见了猪放大就乱跑,可以躲的。
12。关二在身后对你用五月的时候看他跳起就向后跑,他都是打你前面预测值的,他XD到你前面放大,,向后跑(别笑,见过很多一直顶着跑的)前……后……前……后多半就甩开了。
13.变大开无双的赵云没衣服很脆的,两个以上的人跟他拼,跑的没孙子就没见过能跑掉的,贾雨的大可以秒他半血,无视魔免,,荀的大他也顶不住,国家对地面放大可以冻住两秒,司马的大晕两秒,,W国四法不是赵云的贴肉。
14.被张辽晕一下不可怕,可怕的是W,一般他不会直接FW的,都会A你几下再W,在你醒后第一件事不是跑,是定住他,S国诸将很多都有办法做到。
15.看到队友被荀晕,吹起,不要跑,也不要想把他赶走,这种机会他拼了命也不会放过的,你要在最短的时间内跑到队友边上卡位,,蛇阵是围不住两个人的。
16.被开孙子的司马追不可怕,他如果忽然停下你就危险了,看他停了一下马上九十度转向跑,
你会感觉与死亡这么近.
17.玩日本不要没事跟着对方的压线英雄给队友当眼睛,多去对方打野的地方转转,打野的人都不喝药,往往会有收获。
18.守住重要的道路 商店(补仗那间) 中路差跟眼能让服部整场差鳖 中路安心 上下路开心~
差根眼 封住商店 能让对方中路很难炼~
侦察才素王道!!
什么是H&R?
说起来是非常简单的动作,就是攻击敌人时,在发出攻击后的一瞬间将对敌人的攻击行为转换为攻击方向上(根据情况也可以侧向或者背向)的移动行为,然后在攻击冷却时间即将达到时再次转换为攻击行为,这样反复的hit→run→hit→run的行为就被称为hit&run
为什么要H&R?
先提小的方面,我们知道如果对敌人英雄进行了攻击动作(除非是手动释放的法球),那么在改变目标前你将吸引附近所有小兵和塔的攻击,而run的动作可以让你附近的敌人犹豫不决,如果运气好,你hit的时间和塔的攻击时间恰好错开,那么很有可能会出现过塔追杀不被塔打的好事。
大的方面自然体现在输出上,使用hit&run可以去掉不必要的硬直时间,将这段时间用来移动,这样可以提升追杀效果,增加攻击次数。
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