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刺客信条奥德赛通关心得及完美结局达成攻略分享

时间:2018-10-08 10:12:24来源:魔盟网作者:zy我要评论(0)

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战斗:完全进化了,和起源完全不是一个路数。正面靠硬刚还是很难的,暗杀也不是所有的都能杀掉,执政官级别的甚至强力刺杀都杀不掉。但是与此同时,加入了远距离刺杀 飞雷神警告 ,以及刺客技能树里面的英雄一击这两个技能,导致这次先点刺客系收益很高。

就我个人而言清理据点都是先暗杀几个,趁金名怪不在放飞雷神秒掉白字小兵,如果金名的怪血量不高也可以同时带走,最后清理的差不多了就正面刚,主要靠攒肾上腺素然后放英雄一击来输出,血量低了就斯巴达踹然后拐到船上当副手。

远程技能bug的也不少,尤其是幽灵箭,透视穿墙爆头一气呵成,是挂壁中的豪杰,而多重射击自动锁定在对付多个敌人,尤其是一大堆动物的时候 比如会召唤术的大野猪 有奇效。

最后来个总评吧,这次的奥德赛可以说是完全进化了,除了ui和跑步动作这些和起源有些类似,其他地方可以说是完全不同的两个游戏了,说换皮的各位建议先买游戏玩五六个小时,你就会发现这游戏和起源真的不太一样。

如果说起源是迈出了了刺客信条rpg化的第一步,那么奥德赛就算是彻底进入了rpg的领域,而且就我个人的体验来看,这样的改变着实不错。

最后的最后,来说说这一代的一些缺点吧,希望育碧能在下一作做出改变

1.结局几乎全部由主线对话决定,支线没起任何作用,这点对于一个rpg来说还是挺不爽的。

2.海战实在是不好玩,虽然应该是受制于时代限制没法做的更好,但是不好玩就是不好玩,尤其是黑旗珠玉在前的情况下,这个海战系统做的真的很丢人

3.装备系统太单调,金装几乎全部来自于杀人,太固定的属性对于rpg来说还是很不爽的,期待之后出一个打造系统

4.剧情演出生硬,我甚至怀疑怀疑育碧是没搞动捕的,很多时候都会给人很出戏的感觉这点还是不太好的。

期待之后的刺客信条能做的更好,至少这代还是给了我不少惊喜的

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