4防御属性
护体御气可暂时理解为双防
内息,影响对于功法逆练的控制力和负面状态的防御力,请配合伤病界面看
使用逆练功法会导致内息紊乱,内息高是为了平息这种紊乱,如果内息低,逆练多,每回合结算为负数(也有特质会加减内息),就需要吃药控制,要不会死人,逆练属于进阶玩法,这里不展开
因为大部分负面状态还没有添加,功法全部正练的话,这个属性对萌新意义不大
【重要】判断命中与否的六种属性
防御方的拆招、闪避、卸力对应攻击方的精妙、迅急、力道,只作为命中判定,【不会影响伤害】,所以堆到能打到目标就好,溢出无用
5其他属性
提气速度/架势速度,提气消耗/架势消耗,均可理解为影响功法CD的快慢
【重要】内功发挥,并不是功法里内功的发挥效率,也不影响伤害,这个属性作用是改变内外功的分配,简单来说主外功的门派就尽量减少它,主内就增加它
造成外伤/造成内伤,这个是提高伤害无疑了,堆就行了,凭经验感觉是所有伤害结算完毕之后附加的
破体强度/破气强度,暂时按游戏介绍的理解,认为是提高双攻的效果就好(有说法认为双破对伤害的影响极限是大于对手双防的3倍,但是影响伤害的具体曲线依然没有统一结论)
守御效率,应该是影响HP上面灰色的那条“魔法盾”
疗伤驱毒好理解,注意,日常及战斗中均可消耗药材资源进行疗伤驱毒
移动速度,多快移动一次,移动距离,移动一次多远
攻速/施展/切换速度,字面意思,平A,用技能,切换武器的速度
6伤病栏
内息前面说了,中毒游戏中解释的比较清楚,伤势,把伤药拖过来就可以治疗,注意可别把毒药拖过来吃
(持续更新……)
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