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武神传说攻略玩法及必备知识全面详解

时间:2018-08-10 17:20:06来源:魔盟网作者:yanfq我要评论(0)

门派介绍

门派目前有6个,怎么选看个人喜好,或者看你是否愿意花钱判师(判师符500元宝,返还所有门派技能消耗的潜能)

不判师的话个人推荐逍遥、丐帮、华山。(高输出)

判师就比较复杂了,一开始女号去峨眉,3绿武师后去逍遥,北冥攒10W内力判师华山,3绿速宗(绝门棍、劈石、华山心法)。宗师后再决定自己想去的门派(想去武当的话看下面)

(宗师后潜能获取量比武师高出数倍,越早宗师越好)(不推荐散人玩法)

华山:高输出门派,但脆皮鸡,控住就是一波,不是你死就是我死(前期还有一手卸武器耍赖)

丐帮:也是高攻击,一手降龙十八掌,比武当一套输出都高..但前期缺控(学完金蛇剑法就舒服了),同华山打塔追捕扫门派都是强手;

逍遥:宗师前无敌,一招生死符见一个秒一个,宗师后大家血量都上去了生死符的作用就小了。之后靠一手小无相偷学技能,比如缠字诀+十八掌..?(某作者:看见逍遥就想削弱一下)

武当:后期门派,血多招架高,100%忙乱技能,但攻击低。楼主玩的是武当所以会多说点。前期一手缠字诀100%忙乱控的很舒服,但输出不高,要慢慢磨。宗师期非常弱,输出很低,血量由于心法没进阶也很低,控很稳但由于输出低控住也难打死怪...如果想玩武当可以在进阶残页齐了后,或尽可能将塔和追捕的层数打高再回来..内功进阶后内力血量翻了几倍,震字诀伤害则是看内力(20%内力+基础)。后期学了斗转堆起招架就更舒服了(但伤害肯定还是比不上输出门派)。(打追捕遇到不怕控的或者你一套打不死的就该哭了..塔也很多不怕控,前中期打的很难受)

峨眉:能回血(?但似乎没什么用),号令能清对方BUFF,倚天+九爪高爆发,但也一样缺控

少林:是个光头

在这提醒下,所有功法只要装备了就有属性,比如你拿的铁剑,但装备了五虎断门刀法,刀法的属性也会加到你的面板上

拿所有武器都可以使用拳法、暗器,但不能使用其他武器技能,比如拿剑不可以释放刀法