![]() |
|
|
好的画面,需要制作者精心布置,才能与剧情相互交映,从而才能把玩家的我们带到剧情中,而且是那种心甘情愿的走进画面,不管你扮演谁,你都是心甘情愿的,哪怕是个路人甲。就像一部好看的小说,它必须靠作者精心的布置文字,才会形成叹服的句子,继而形成动人的篇章,从而让我们感到那文章所带来的苦,所带来的辣,所带来的酸,所带来的甜——这就是我的剧情点评为什么一开始就是这么多废话的原因,看者,似乎感觉我的絮叨,但是真理往往就在废话之中。
《狙击手:幽灵战士2》,这部应该是大作,身上却没有大作气质的大作;这部使用了孤岛危机2的引擎,画面却没有达到孤岛危机2一半的画面效果的大作;本来多次的跳票就让我们很反感,可是我们多的更是对这部游戏的期许,可是你给我的只是这样的答卷,让我不堪目睹,我就像来到海边的游客,本来是欣赏那海景,看那浪花,听那渔歌,听那海鸟鸣叫,可是我所看见的却是海啸,听得却是大海的重怒。
(两幅同样引擎,所表现的画面效果,但是左者比右者更具故事的带入感)
游戏的剧情是这样的:主角的基友兼观测员在1993南斯拉夫内战中为了金钱背叛了北约,上级命令将他抹杀,萌萌的主角也以为成功狙杀了他。谁料许多年后在一次追查大规模杀伤性武器的任务中主角意外发现搭档的踪影,在经历了一连串的战斗过,最后主角以正义之名将曾经的战友击杀,老套的掉牙。
游戏一开始就让我想到了cod8肥皂重返作战的那一关,我们出来也是从水里出来,而且NPC杀得第一人,就跟cod8中肥皂杀得第一人方式一模一样,你这个场景的设计,如何能把玩家带到故事里去,你是让我们玩狙击手2,还是让我们山寨的cod8,游戏由始至终,除了曾加了少许的城市作战,剩下都是一成不变的森林,还是森林。对于一款军事游戏的粉丝,我是第一次对着游戏无语发呆,我只想赶紧通关,因为实在不想玩下去了。
(一直被模仿,很难被超越)
(比肥皂逊多了)
|
|||||