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6:新《鬼泣》
类型:重启作
一句话点评:这是一款差点让主角的脸毁掉的游戏,大家认为但丁小时候也应该“狂拽吊酷炫”,霸气外露。
DMC套着DMC,帽子社毕竟不像某E那么“挂无廉耻”,所以他们还是很羞涩地在一代的名字前面加了一个“DMC”
Capcom找外包(忍者理论)做鬼泣的“重启之作”(亦说可能是前传)从一开始就争议颇多,要知道玩家大人们多多少少都有些“外貌协会”的(笔者品评游戏时也多少会被游戏画质和人物美型度所影响)。
所以当新鬼泣的消息一公布,那个毛头小子样子的但丁就立刻激起了很多玩家的情绪,所以在实际玩到游戏之前负面的消息被扩大,游戏的负面评价也开始增加。玩家们预感,一款经典的动作游戏系列可能就要就此陨落。
万幸的是,帽子社扛着这股压力(再加上一些小小的妥协),总算是把游戏给弄出来了,等实际游戏一上手,大家发现这个被称为新鬼泣的动作游戏并不像新但丁的样子那样“糟糕”。
所以在开售的第一个月,新鬼泣就囊获了百万销量,对于一个10年来就做过4款游戏的忍者理论制作组来说,这已经是他们的最好成绩了。
还没完,官方你准备什么时候让维吉尔下血宫?
直到跳“大风扇”那里我还是不能灵活地切换“蓝钩”和“红钩”,所以维吉尔下不下血宫对个人影响不大(笑)
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