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4:《魔法门10:遗产》
类型:续作
一句话点评:80年代的游戏玩法,90年代的游戏内容,近十年的游戏画面,这不叫经典重现,这叫不伦不类。
为什么这次10在上面了,因为越出越倒退了
对于这款游戏的推出,笔者已经没有任何语言可以出口形容了,直白的说,已经无语了。
如果有老玩家对这个系列比较了解的话就知道,作为三大RPG之一的《魔法门》系列从6代以后就有些乏力了,所以在《魔法门》系列易手到育碧后,主系列就被雪藏至今。
想想看,《魔法门9:命运之书》是2002年出的,距离这个十代已经过去了整整11年。这11年间科技变换万千,曾被誉为是“魔法门精神继承人”的《上古卷轴》系列(实际上当年NWC公司解散后也有很多去了杯赛)已经规划出了一条“老式RPG”应走的革新路线…….
结果,这个《魔法门10:遗产》竟然越出越回缩:战斗无即时的回合制打底,而且大部分的模型和图标全来自“BUG无敌6”,而且连人物绘制都采用的是“Old School”。
上一次敢这么做的游戏叫做《魔岩山传奇》,人家是为了致敬,你这是因为吝啬。
退一万步,这些都能忍,但是最不能忍的就是育碧毫无信誉,在几年前,育碧公开宣布取消了魔法门系列的主次之分,也就是说魔法门所有系列的命名将统一定制为“Might & Magic:副标题”(过去主系列是“Might & Magic序号:副标题”,外传是“标题 of Might & Magic:副标题序号,或者“Might & Magic:副标题”),也就是说取消了魔法门系列一直以来的主次之分,结果这句话还没过今年,“魔法门10”就出了,这脸打的。育碧你要是个出猴子游戏这么喜欢把玩家当猴耍?
问:魔法门10好不好玩?
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