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卡迪拉克与恐龙是一款非常经典的手机冒险闯关游戏,游戏将我们童年的回忆完美还原了,玩家需要控制自己的虚拟角色来不断的前进,打败各种各样的怪物顺利的前进,每个关卡的终点都有一个非常强大的怪物,在前进过程中可以收集各种武器,利用武器来攻击怪物才能顺利的闯关,游戏商店里面还有非常丰富的道具装备可以领取使用,横版画面操作起来更舒适,经典复古的画面带来更优质的体验。
1.可以拾取一些物品来攻击敌人,如枪械,木棍等。
2.《卡迪拉克与恐龙》是由日本CAPCOM公司出品的一款街机游戏。
3.这里有不同的攻击方法可以使用,还有绝招来击杀敌人。
4.这里有道具和枪械可以捡起,食物可以增加回复你的血量。
5.四种角色身怀绝技的人与邪恶的势力战斗为了人龙共存。
6.所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。
麦斯力量型的角色,绝招是流星拳,攻击力最强的角色,相应的速度最慢
游戏中一共有4名角色,分别是杰克、汉娜、穆斯塔法以及麦斯,每个人都有不同的能力和技能。
杰克:白色辅助,平衡性的角色,绝招是回旋拳,经典的动作是奔跑攻击加滑铲可以对付正面高撞击的角色。
汉娜:女性角色,敏捷型的角色,绝招是旋风腿,虽然攻击弱,但是速度快,非常适用武器,但不擅长空战。
穆斯塔法:戴帽子的角色,敏捷型,绝招是翻身腿,实用性最强的技能,同样是速度最快的角色。
有9个插槽保存游戏进度,保证快速通关!
可设置重力感应、虚拟按键、全屏模式、人物速度,几乎应有尽有!
支持蓝牙、WIFI联网对战,和朋友一起玩街机。
第一关BOSS,特修恩
就是一个街头流氓头头,因为残暴被追杀,之后被博士相中,收入账下,经常干一些偷猎的勾当。
特修恩手下很多兄弟都被博士用来做实验,但是都失败了
此人长得非常高,相信很多玩家都曾经被他虐杀过
一关死了还不过瘾,除了二关,几乎每关都要出来被人杀几次才满足
第二关,光头屠夫
这个光头相当残忍,是偷猎者的头子,经常把恐龙砍着玩,甚至喜欢生吃恐龙肉。为基地贡献不少品种的恐龙基因
对于新手来说,他就是无法逾越的高山
第三关,霍格
飞车党老大,加入基地后专做偷运
在动画中经常出现,但是在游戏中仅仅第三关出现,而且打败他没什么难度
摩托车在汽车面前还那么嚣张,玩家就动动手指头就把他碾压致死
第四关,斯莱恩
他抢走并占领白人杰克的汽修厂,于是玩家第四关的人物就是抢回汽修厂。
此人刀法一流,反应敏捷,还会幻影分身。可惜,邪不胜正最后还是被打败了。
在他失败之后,被博士带回去进行改造。于是就有了七关令玩家闻风丧胆的切片恐兽
青狼,一关BOSS特修恩曾经的兄弟们
全都变成了试验品,失败品。舌头很长,可攻击人
非常永远都无法满足的食欲,见人就啃,甚至连地上的石头、枪支、手雷都不放过
第五关,摩格
可怜的恐龙基因改造人,失败品(第八关是改造成功的)
恐龙贩子,刚刚出场的时候就是在村落猎杀恐龙,还杀死了村落的老者
首次出现的恐龙基因改造BOSS,能力异常强大,死了之后还能变身
可惜,非完全体,直接被射杀
第六关,寄生恐兽
新物种现世,博士的基因重组计划已经趋于完美。
创造的终极变异恐兽,能力相当变态,能附身于任何人。能力越强的小兵,附身后能力越强,第三次是附身在特修恩身上,进化成最终恐兽,犹如无敌的存在,还能吞出致命酸液
后来玩家们发现了方法,可以直接堵死它。
再后来,玩家发现了可以直接杀死幼体,避免三度进化
第七关,切片恐兽
四关BOSS斯莱恩失败后,被博士带回改造
之后拥有斯莱恩技能的恐兽问世,一共三只(一个人打只有两只)
能力更进一步的恐兽,漫天的刀片,突如其来的杀招,也许这就是终结之战
没有人能在这一战中逃脱
可惜,小黄帽穆斯塔法带来了最新型的武器,直接射杀了切片恐兽,了结了这一切
第八关,天灾博士费森登
一切罪恶的制造者,费森登
为了创造最完美的生物,让自己成为造物主,开启高端生命新纪元,不择手段
是的,对于他来说,他成功了
最终的恐兽,也是最完美的恐兽
强悍的防御,完美的爆发力,成为恐兽仍然保留清晰的思维
人兽完美的合二为一,新的时代开启了
攻击范围
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
攻击力
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。
最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少!!!
透明墙
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
延缓
关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗!
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