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卡迪拉克与恐龙(Cadillacs and Dinosaurs)

卡迪拉克与恐龙(Cadillacs and Dinosaurs)v1.1

  • 类型:冒险解谜
  • 语言:中文
  • 大小:52.91MB
  • 更新: 2020-11-21 15:41:31
街机 经典 冒险
卡迪拉克与恐龙(Cadillacs and Dinosaurs)
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卡迪拉克与恐龙是一款非常经典的手机冒险闯关游戏,游戏将我们童年的回忆完美还原了,玩家需要控制自己的虚拟角色来不断的前进,打败各种各样的怪物顺利的前进,每个关卡的终点都有一个非常强大的怪物,在前进过程中可以收集各种武器,利用武器来攻击怪物才能顺利的闯关,游戏商店里面还有非常丰富的道具装备可以领取使用,横版画面操作起来更舒适,经典复古的画面带来更优质的体验。

卡迪拉克与恐龙特色

1.可以拾取一些物品来攻击敌人,如枪械,木棍等。

2.《卡迪拉克与恐龙》是由日本CAPCOM公司出品的一款街机游戏。

3.这里有不同的攻击方法可以使用,还有绝招来击杀敌人。

4.这里有道具和枪械可以捡起,食物可以增加回复你的血量。

5.四种角色身怀绝技的人与邪恶的势力战斗为了人龙共存。

6.所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。

卡迪拉克与恐龙特点

麦斯力量型的角色,绝招是流星拳,攻击力最强的角色,相应的速度最慢

游戏中一共有4名角色,分别是杰克、汉娜、穆斯塔法以及麦斯,每个人都有不同的能力和技能。

杰克:白色辅助,平衡性的角色,绝招是回旋拳,经典的动作是奔跑攻击加滑铲可以对付正面高撞击的角色。

汉娜:女性角色,敏捷型的角色,绝招是旋风腿,虽然攻击弱,但是速度快,非常适用武器,但不擅长空战。

穆斯塔法:戴帽子的角色,敏捷型,绝招是翻身腿,实用性最强的技能,同样是速度最快的角色。

卡迪拉克与恐龙优势

有9个插槽保存游戏进度,保证快速通关!

可设置重力感应、虚拟按键、全屏模式、人物速度,几乎应有尽有!

支持蓝牙、WIFI联网对战,和朋友一起玩街机。

卡迪拉克与恐龙攻略

第一关BOSS,特修恩

就是一个街头流氓头头,因为残暴被追杀,之后被博士相中,收入账下,经常干一些偷猎的勾当。

特修恩手下很多兄弟都被博士用来做实验,但是都失败了

此人长得非常高,相信很多玩家都曾经被他虐杀过

一关死了还不过瘾,除了二关,几乎每关都要出来被人杀几次才满足

第二关,光头屠夫

这个光头相当残忍,是偷猎者的头子,经常把恐龙砍着玩,甚至喜欢生吃恐龙肉。为基地贡献不少品种的恐龙基因

对于新手来说,他就是无法逾越的高山

第三关,霍格

飞车党老大,加入基地后专做偷运

在动画中经常出现,但是在游戏中仅仅第三关出现,而且打败他没什么难度

摩托车在汽车面前还那么嚣张,玩家就动动手指头就把他碾压致死

第四关,斯莱恩

他抢走并占领白人杰克的汽修厂,于是玩家第四关的人物就是抢回汽修厂。

此人刀法一流,反应敏捷,还会幻影分身。可惜,邪不胜正最后还是被打败了。

在他失败之后,被博士带回去进行改造。于是就有了七关令玩家闻风丧胆的切片恐兽

青狼,一关BOSS特修恩曾经的兄弟们

全都变成了试验品,失败品。舌头很长,可攻击人

非常永远都无法满足的食欲,见人就啃,甚至连地上的石头、枪支、手雷都不放过

第五关,摩格

可怜的恐龙基因改造人,失败品(第八关是改造成功的)

恐龙贩子,刚刚出场的时候就是在村落猎杀恐龙,还杀死了村落的老者

首次出现的恐龙基因改造BOSS,能力异常强大,死了之后还能变身

可惜,非完全体,直接被射杀

第六关,寄生恐兽

新物种现世,博士的基因重组计划已经趋于完美。

创造的终极变异恐兽,能力相当变态,能附身于任何人。能力越强的小兵,附身后能力越强,第三次是附身在特修恩身上,进化成最终恐兽,犹如无敌的存在,还能吞出致命酸液

后来玩家们发现了方法,可以直接堵死它。

再后来,玩家发现了可以直接杀死幼体,避免三度进化

第七关,切片恐兽

四关BOSS斯莱恩失败后,被博士带回改造

之后拥有斯莱恩技能的恐兽问世,一共三只(一个人打只有两只)

能力更进一步的恐兽,漫天的刀片,突如其来的杀招,也许这就是终结之战

没有人能在这一战中逃脱

可惜,小黄帽穆斯塔法带来了最新型的武器,直接射杀了切片恐兽,了结了这一切

第八关,天灾博士费森登

一切罪恶的制造者,费森登

为了创造最完美的生物,让自己成为造物主,开启高端生命新纪元,不择手段

是的,对于他来说,他成功了

最终的恐兽,也是最完美的恐兽

强悍的防御,完美的爆发力,成为恐兽仍然保留清晰的思维

人兽完美的合二为一,新的时代开启了

卡迪拉克与恐龙说明

攻击范围

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。

攻击力

攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。

最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少!!!

透明墙

有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

延缓

关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗!

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