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忍者必须死3双生觉醒破解版融入了水墨风,一款横版冒险内容,多个角色供用户选择。这款游戏的可玩性十分的高,十分激烈的BOSS模式,该模式支持用户组队进行挑战,多个全新的地图供玩家自由选择,一定可以带给用户十分激烈的竞技体验,喜欢忍者必须死3双生觉醒破解版的玩家抓紧来下载吧。
1、游戏比前作新加入了BOSS战,增加了很多BOSS等你去攻克。
2、画风还是和前作一样的水墨风格,完美展现忍者世界,经典的才是最好的。
3、独特的人物和BOSS造型,配上华丽的技能特效,让忍者的飘逸和BOSS的酷炫崭露无遗。
4、还新加入了飞龙模式、切水果模式、空中boss战等新的玩法,大大提升游戏的可玩性。
------画面风格------
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
------故事和世界观------
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感
------独创玩法------
以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
游戏融合了多种玩法,在跑酷的过程中你还可以玩各种新的小游戏,花样很多;
要通过关卡还必须打败关卡中的boss,boss都是精心设计的,使用各种武器;
你要收集大量的武器和游戏道具,完成任务可获得奖励,让你的旅程更加的刺激。
游戏画面制作的很精美,采用了东方水墨风格,开场动画就非常的吸引人。
1、法宝,获取途径还是让人心碎啊!你们加了一个法宝盒子,但是获取途径呢?有什么本质的区别吗?还是猛干一个月都肝不出一个S吧?
2、悬赏令,其实它决定法宝的产出,但是依然是少啊!精英任务还有悬赏令,能不能单人就可以刷?你家族副本需要组队可以,自己刷个精英任务还强行组队吗?
3、武器的平衡,可能有些微调,但是就拿SSR来说,炎雀可比扇子笛子之类的好太多了,别说什么作用不相同,非土豪谁能拥有好几个SSR换着用呢?
4、3V3以及竞技场的地图随机性,本身玩法就不多,仅有的跑酷玩法如果还是千篇一律,那会影响乐趣的
5、角色升级需要的纹石以及觉醒石,特别是觉醒石,苍牙需要70块,什么概念,你们应该清楚吧?
6、SSR产量可以高一点吗,或者说靠肝也可以慢慢收集,让这个游戏变成大家比拼技术,而不是比拼装备和属性,天天酷跑当初不就是这么黄了的吗?
龙神飨宴(肉叉)攻略
介绍下我自己,从面板可以看出 楼主是一个微微微微小氪玩家算是很差的面板上的无双(单觉醒) 11.05号开始玩 第一把ssr还是火扇给喂肉叉了(后悔了三个月) 自己也是两个月打了1000把33才打出今天来的 算不上技术好吧跑图快不暴毙 背好boss攻击方式 这些最基本的 下面步入正题。
1.缺点
说到缺点真的太多了,不然也不会一直在冷兵器里面伤害中等(5.5的系数好像都不到) 容易被boss弹幕挡掉 技能cd长 不是长肉的boss不掉肉等等
2.优点
全图跟踪打boss(可以捶到身后的boss) 可以回血(看脸150-300不等) 跑图的时候可以打掉钱袋 (举例 噩梦石图的跳板)增加收益 释放技能基本不用等时机 cd一好就可以放 等等
3.3v3打法
给大家举个例子 比如朱雀cd短 但是cd一好不一定就要立刻放 要配合大招 也可能要等boss时机 肉叉就不一样cd一好就放这样就可以弥补很多缺点 而且虽然cd高达40s但是肉叉持续时间5s (安慰自己就35s cd)哈哈
很多boss的p2都在后面 举例:精锐鸦之巢的武士困难暗图的蝙蝠 危险暗图的机器蜂和式神
炎图的孤儿 噩梦剑图的式神和活蹦乱跳的孤儿
噩梦炎图的雷龙 等等 这些boss都存在在后面攻击的情况 这时候必须加快节奏快速打到p3 让boss回到前面 这时候肉叉就有作用了 p1boss可以配合队友大招伤害 队友伤害够小黑也可以留大招!很关键!论一个队伍有一个小黑多么重要!举例子危险暗图的机器蜂 12管血的时候到后面 这时候就可以看对面放什么卡牌决定自己是留大招还是留武器等boss进入p2自己可以疯狂输出 不至于武器打不着 镖也接不中危险暗图的式神也同理 p1可以开号角不开大招 配合队友快速打掉到12管血等boss钻到身后 大招肉叉什么的全放 能比对面快很多进入p3 这样队友再号角输出赢下比赛。
肉叉不单单可以打后面boss还可以回血 所以效果死穴 可以放心大胆的不带混水 宝物放心大胆的带暴毙手套 如果怕肉叉的伤害被boss弹幕挡住 可以背下boss不攻击的那几秒(就是boss发情叫唤切换攻击的时候)或者配合小黑终极天赋边清弹幕边肉叉攻击如果肉叉打满伤害也是非常乐观(大约三刀村正多一点)
而且肉叉也可以骗封印 因为是一下一下打很像忍者大招造成伤害的方式 运气好骗个封印也美滋滋
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这个游戏的合集收录了很多的既可以挖矿又可以冒险的游戏,当玩家你和别人一起最组队的时候,遇到了前所未有的危机,你是选择放弃人性,带着宝藏离开,还是决定放下财宝,用满腔的热血陪兄弟同甘共苦,共赴黄泉。来吧,做出选择的时候到了。