怪物猎人世界是大家这段时间一直在玩的一款游戏,今天小编要给大家带来的就是游戏当中的重弩榴弹流龙击流及特射流伤害分析与配装推荐。大家可以一起来看一看做为参考。
一、榴弹巫师流
首先声明一点,虽然娱乐性很强而被归类为娱乐性流派,但事实上榴弹巫师流在多人模式下是可以算一个主流流派的
注意到榴弹巫师流主要是因为,本代的调和机制调整了
撤甲榴弹2和3的调和数量从前几代的10枚,调整到了足足87枚(先用30枚榴弹果调和30发榴弹1,加上 原本的榴弹1备弹一共39发,+火药粉调和出榴弹2或榴弹3,比例为1:2,因此可以调和出78发,加上基础备弹9 发共计87发)
诸位应该还记得斩裂之前之所以强势很大程度是因为90发的备弹量充足,而榴弹目前的实际备弹是不遑多 让的
而由于榴弹的强势加入,轻弩速射的疲软,本代重弩巫师流可能会一反常态成为弩最重要的控制流派
流派思路:
榴弹巫师流是以撤甲榴弹3为主力弹种,毒、眠、麻为辅助弹种,兼顾控制与输出的一种流派。这个流派目前 的实战经验为:榴弹单发伤害区间52-70,单场单怪平均控制次数:眩晕3次,麻1.5次,睡1次,毒1次。
注意:榴弹必须击中头部才能累计眩晕值,毒、眠、麻必须打出至少1点伤害才能累计状态值(因此遇到暴怒 中的麒麟务必打头,炎王务必打头或尾巴尖!)
这套控制意味着什么?
眩晕3次:每次眩晕,硬直时间都相当于将怪击倒,相当于每个怪无论能不能飞,送三个起飞闪光,意义多大把钢龙火龙闪成RBQ的老猎人们应该心里都有数
麻1.5次:不用单独配备麻属性武器,一次麻和一次眩晕控制时间相当,第四个起飞闪光
睡1次:野队难以效果最大化,但睡1次=1次全团眠爆=8个大爆G+4套大招+睡眠打醒那次攻击翻倍的额外伤害=至少2500点输出
毒1次:“最没用”的巫师属性,因为直观的看,中毒的怪物只是头上开始不停冒数字,频率大约为1 秒1跳,伤害不是很高,根据毒适性有所变化,像是钢龙的话一次能跳20,持续时间也不是很长。当然这个“ 最没用”也是说说的,一跳20,意味着10秒200,而只要跳30秒,这就能造成足足600点输出,而代价是什么呢 ?以第一次中毒的低积蓄值而言,仅仅几枪而已,DOT型效果的实际DPS从来不会让我们失望,不是吗?何况, 钢龙中毒会失去护体罡风哦
为什么要用弩进行状态控制
算是科普,怪物猎人使用的是“积蓄槽”系统来判断异常状态
怪物天生有一个异常状态抗性,异常状态攻击的效果会累计进积蓄槽,当槽内数值达到抗性时,怪就中招了
但是,怪物从状态中脱离时,不仅会重置积蓄槽,还会提升其抗性
这就导致怪物进入异常状态会越来越难,而能造成多种异常状态的武器则能以非常小的代价让怪进入各种异常状态
事实上,只要打点准确,用最高级的异常弹种,第一次异常的话4枪内必然能让怪中招,这个代价是极小极小的
目前我场均只触发麻以外的控制各1次主要是亏在只有8发子弹,如果准备好调和材料,是可以很轻松的造成两次毒、眠、麻而几乎不损失弩的输出的
所以弩来打状态控制,有其得天独厚的优势
榴弹的加入改变了什么
榴弹3是一个比较特殊的弹种,它的重要性质有:
1、类似斩裂,二段伤害为主,因此实际不受会心距离影响,并且打点精准
2、类似龙击弹,伤害结构内部存在固伤部分,上下限浮动小,不怎么受肉质影响
3、击中头部时给予眩晕值,给多少和级别有关
4、类似龙击弹,能被炮术技能强化
5、二段伤害不会暴击,因此不受会心率影响
由于榴弹3在正确配装时能提供52-70点伤害,因此其实际伤害量完全能向斩裂看齐,目前的斩裂配装得体实战 打弱点在一跳14点左右,也就是一发70点,但打不到弱点时锐减严重,时常出现5跳白字5-8的情况
而榴弹3则没有这方面的问题,虽然有射速和装填拖累,但总DPS不会被甩出太远
诸位,按理说巫师流是不追求伤害的流派,是纯辅助,利用自身造成的大量控制为团队争取伤害
而榴弹的加入,在确保控制减少的不是很过分的情况下,还能几乎不损失DPS,那么团队 伤害就·是·白·赚·的!
榴弹巫师套配装
榴弹巫师流的配装选用熔山龙弩,因为这是唯一对撤甲3支撑良好的弩
客制插件选择2反动1盾,客制武器选择2攻击或1攻击1吸血,本身和扩散流不冲突,因此根据你扩散流的客制喜好配就好了,不是非得用两把弩的
冥灯a头、b手、b腰,麒麟b腿,苍火b胸+炮术护石
珠子:防强*1、体力*3、攻击/特射*1、ko珠*3
技能:防强、体力3、ko3、攻击1特射1/特射2、装填3炮术3、异常耐性2、耐冲2、冥灯特效
注意:榴弹3在经过调整后为反动大、装填慢,对我来说多人模式下这是可以驾驭的数据,但新手使用时切 勿当心,这不是一个无脑流派,判断失误是会死的
打法
平时以榴弹3为主力弹种,怪物倒地等大硬直时,可以切换扩散也可以继续榴弹输出,怪物残血阶段或 者觉得需要控制的时候使用其他异常弹进行控制
?
用特射珠替换攻击珠的方案:总体上特射珠略有优势,但收益差距浮动大偏差小,可以根据自己偏好选择,或者在龙体型长时选用特射珠
攻击1的伤害提升大约1.3%,特射1提到特射2是狙击龙弹提升9.1%,这意味着一轮狙击龙弹(90秒CD)期间,榴弹的总伤害能达到狙击龙弹伤害的6倍时,攻击珠收益大于特射珠
狙击龙弹的伤害分两部分,贯通伤和爆炸伤,一贯一爆,弱点大约200点伤害,非弱点大约100点伤害,对于体型小的龙能打出3贯3爆,体型大的则有7~8贯+5爆
因此总伤浮动较大,差的时候只有约300点,好的时候轻松破千
对于300点的伤害,6倍即1800点,大约26枪榴弹3即可突破
对于1000点的伤害,6倍为6000点,基本需要打空备弹才能突破,在90秒时间内显然是不可能的
中间的临界点很难把握,但我们知道的是伤害差距不会太大
以上就是小编给大家带来的攻略分享,希望可以给大家带来帮助。
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