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姬魔恋战纪兵种克制及玩法深度解析

时间:2018-03-02 11:44:01来源:魔盟网作者:wangxue我要评论(0)

魔剑

打弓兵、法师有10%、25%增伤,打盾兵弱化20%;

被盾兵打有20%免伤;

总的来说,没有被克制,与盾兵互相打不动,欺负远战兵种。

艾斯:传统的剧情向卡牌游戏都会在一开始给你一张男主牌,按N、R、SR、SSR来分就是R+级的,按2星、3星、4星、5星来分就是3星半的,(评分标杆:魏延5星,张飞4星,刘璋3星),主要是前期开荒没卡用的时候凑凑数以及特殊剧情需要上场,等抽到好卡强力卡之后就基本没他什么事了。而这里的艾斯也不例外,属于那种新手期过渡用一用的武将,唯一的好处就是技能吸血带续航,在游戏前期人不多,没人或者少人可增援的时候起至关重要的作用,相信大家都曾有被韩玄4连战支配的噩梦,这时的艾斯就是中流砥柱,而等后面武将数目多了就可以扔一边了。看到这里可能会有人忍不住跳出来要反驳我说“艾斯很强的,是绝对主力,番外要用到……”各位看官先别急,且听我娓娓道来。我们先从艾斯的技能分析来入手。艾斯的一技能是单体伤害并吸血,用于续航拉兵力差,伤害比普攻低(武力加成0.6~0.7),但从兵力差来算就大于普攻伤害。

二技能是削蓝,伤害比普攻低(武力加成0.7),属于功能性技能。由此可见,艾斯是一个功能性魔剑,不用于打输出,那么自然不适合放在强者云集的后排,所以他的归宿就在前排。但是呢,前期的boss战,敌方前排都是枪盾斧且有固定的攻击特性,即攻击面前的我方前排,在前面三个兵种评价的时候我们已经知道,盾斧枪三者之间循环克制,克制方攻击增伤、受击免伤,完全是碾压的,首发分别站刘关张就是最好的选择了,根本没有艾斯什么事,如果硬要上那也只能是对位盾兵是最好选择了,有20%免伤,但张飞是我们的前期AOE输出主力,真的舍得要为了上个艾斯而放弃张飞吗?再加上游戏机制伤害与当前兵力量挂钩,艾斯的吸血低心数时蓝耗较高(五心才降蓝耗),如果首发上场一下子被打得太残,有可能会吸不上来,而在收拾残局打消耗战的时候,敌方伤害已经不太高,艾斯可以吸一口,然后防御挨打攒能量,够蓝了就继续吸,这才是艾斯真正上场的时机。

所以艾斯是作为前排增援替补而存在的。等到了中后期,敌人没有固定攻击特性,攻击目标选择就是按击杀>克制>普通>被克制这样的顺序原则来进行的,而艾斯,作为一个魔剑,完全没有被克制,也就是说无论对哪个兵种都是没有吸引力的存在,无法为自家后排以及较脆的枪兵斧兵吸引火力,只会偶尔被不明AOE误伤,明显,艾斯是个不及格的前排。甚至在游戏中后期各种神将的涌现,艾斯愈发没有用武之地。

而二技能削蓝,得先手才有意义,不然人家蓝都用光了你才去清空算是做做样子?而艾斯速度是不快的,比左慈还要慢上1点。所以艾斯的用处大概就只有战姬好感战斗事件固定出场、主线剧情固定出场、番外固定出场。番外自然不必多说,对艾斯的练度要求其实不高,只要等级跟上,宝石打上,统帅招募稍微点几下意思意思就可以了,绝大多数人卡番外都不是艾斯的问题,而是那些冷门战姬根本没有练。icevel龙王已经闲得无聊水出新花样了,搞了个全番外不用艾斯通关,这是真的跟鬼畜王艾斯过不去啊。主线固定出场的话,我自身的经历来说,就是在21级单挑完孟获之后就放下来没练了,等过完公孙专心打番外的时候再捡起来,以43级的兵营来操练艾斯能比一级一级把这个拖后腿带上来要省很多体力。

现在比我那时候新增了一个扬州2,最后boss战收服太史慈的时候艾斯固定上场占一个后排中路的位置,但没差,用来清蓝送掉再增援我们的主力后排就可以了,实在不行就那时才练起来呗。至于战姬好感战斗事件,不多,不难,基本无阻碍,难打的只有后来开放的左慈5心那个,基本也要41级才能打过。除了用处少之外,培养难度大也是他的另一个特点。艾斯所需要的是体贴度,数值基本是其他战姬多个0,有专属的道具,能通过各战姬的好感事件增加,也就是说必须慢慢的去培养,虽然有点羞愧但我不得不说,我50级,玩了200天了,依然没有到5心。鬼畜王艾斯,还是好好的在居所陪陪妹妹吧^_^ 如果说非要使用艾斯,也不是不行,鉴于敌方前排是艾斯R.B.Q.(惹不起)的存在,而敌方后排是艾斯R.B.Q.(***)的存在,建议阵容构建方面就使用有关羽和左慈的推前排体系,关羽秒枪兵,左慈秒斧兵,再搭个枪兵捅盾兵,这样艾斯就可以对着那些***肆意妄为了^_^

(但凡遇到第一回合不够能量放技能的敌方前排都可以用艾斯去清空她的蓝,具体例子:周瑜9的第二战的黄盖。)

张辽:老婆,强,漂亮,用心体会。中后期武将,发力期偏晚(3心开始,4心巅峰),后手反打异常强力,能站己方后排去切敌方后排,作为后手方攻克难关绝对核心的存在。游戏前期可以入手的魔剑,一技能跟艾斯一样,所以在初期跟艾斯的地位一样,等二技能解锁之后开始质变。辽神核心技能是蓄力0.5回合,攻击一行敌人。

蓄力的强大之处首先在于可以无视与队友的行动顺序,在蓄力过程中接受华佗或者孟获加武力值的buff,并且张宝给敌方挂个全体破甲debuff。其次在于逆转与敌方的速度劣势,瞬发伤害是紧接敌方第一次出手后攻击,蓄力伤害是抢先敌方第二次出手前攻击,同样是在敌方第一次行动与第二次行动之间打出伤害,蓄力可以一口气打出两回合的伤害,敌人就算不死输出也大幅度降低。

在站位方面由于敌方的固定攻击特性,以及利用魔剑不被克制的特点,把张辽放在被弓兵攻击的位置,然后华佗奶一口回复血量保证输出,把安全位置留给其他人;也可以直接站在安全位置,吃一口武力值buff,打出爆炸输出。在游戏中后期,因为张辽是魔剑属于不被克制的那种,在场上有其他兵种存在时不会优先被打,这对于绝对核心保存血量有着至关重要的意义。

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马超:后期40级以后可入手的武将,一技能跟关羽一样但比关羽加成低0.1,但由于魔剑克制单位在后排,等你马超能摸到敌方后排的时候其实已经离胜利不远了,有没有你马超都一样,而如果不攻击克制单位伤害比不上关羽,更没有对枪兵30%伤害加成,唯一的好处就是魔剑身份不被优先攻击,可以默默偷鸡输出。单体秒杀体系可用。二技能跟艾斯一样,速度也跟艾斯一样,所以评价也跟艾斯一样。

公孙瓒:在很长一段时间,辽西公孙瓒都是作为最难的关卡存在着,而公孙瓒的实力也对得起这关的难度。二技能是跟艾斯、张辽一样的吸血,不用多说。焦点在于一技能,蓄力0.75回合,攻击一列敌人(即前排三个),一心武力加成0.8,二心武力加成1.0,很难想象开放五心后加成是不是1.2那么高。没有对比就没有伤害,张飞一技能横扫武力值加成一心、二心、五心分别是0.45、0.5、0.55,每级成长0.05,你公孙瓒虽说是一回合打两回合的伤害,按道理来说加成成长是每级0.1,而实际是0.2,翻了一倍!基础加成高,成长加成高,攻击敌人多,实在是强横无比,比艾斯不知道高到哪里去了,要说是官方亲儿子一点也不为过。要说缺点嘛,大概就是这几个:只能打前排、没有兵种克制的伤害加成、入手晚、是男性、想♂艾斯。