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绝地求生刺激战场游戏性能评测分析

时间:2018-02-26 17:30:33来源:魔盟网作者:wangxue我要评论(0)

绝地求生刺激战场游戏性能怎么样?很多玩家最近都在玩刺激战场,今天为大家介绍的是关于刺激战场的帧数、画质等方面的性能评测,感兴趣的玩家一起来看看吧。

首先需要知道OpenGl和Vulkan是什么东西。

OpenGl:(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

Vulkan:同 OpenGL® 一样,Vulkan™ 也由 Khronos 集团开发。它是 AMD Mantle 的后续版本,继承了前者强大的低开销架构,使软件开发人员能够全面获取 Radeon™ GPU 与多核 CPU 的性能、效率和功能。

(光子用的是OpenGl ES 2.0和OpenGl ES 3.0)

兼容性:

OpenGl:全安卓系统基本都能用(各个版本就不细讲了)

Vulkan:安卓7.0及以上系统并且要支持Vulkan的系统

正题:绝地求生刺激战场光子工作室以后可以做一个检测系统,检测手机支持Vulkan就默认使用Vulkan,不支持就默认OpenGl,或者固定几款机型默认开启Vulkan,直接检测机型。

利:可以大幅度提升游戏的流畅度和画质,让一些手机性能比较差的手机可以流畅玩高画质,让发烧级手机可以玩到主机级画质,如果说Vulkan是未来手游的种子,那么虚幻4引擎就是哺育种子成长的养料。

弊:它需要大量的进行自我检测和艰苦的工作,它要比其他API付出更多的努力。

以上仅代表个人对游戏性能方面的建议和研究。

OpenGl ES 3.0和Vulkan的性能对比:

?

可以看出Vulkan性能大约是OpenGl的6倍多!

游戏实测对比右上角为帧数:

使用Vulkan API:

使用OpenGl API:

通过锁CPU核心的对比发现:

Vulkan依然可以轻松达到60-61帧(不掉帧)

OpenGl就很是吃力了,帧率才达到23帧,而且掉帧

细心的小伙伴可能会发现Vulkan比OpenGl景深要好

总结:Vulkan图像处理API可以让画质基于现在的极限画质哪怕是还没有出的超清的清晰度,还可以有更大的提升空间,重要的是流畅度不下降反而会提升3~6倍。