三、技能作用
技能的伤害范围,连携功效,自身变化等等等,但是这个说起来复杂其实很简单。这里三个举例
1.龙音大招描述里说伤害会随目标血量百分比减少而增加那肯定是收割残血用,不会对满血的突脸使,这样才能使这个技能的收益最大化。
2.翩翩的三技能说加移速并且普攻切远程 二技能描述说可以在三技能状态下移动释放,如此一来是要么三技能起手平A里加二技能先消耗,然后接大招突脸一技能收割。要么直接大招突脸,最后一下击飞后接三技能快速拉开距离移动中A加二,最后一技能收割。
3.阿丽的一二三技能描述中都说到会收到目标身上的静电标记的加成,而四技能大招则不会被加成,而是单纯的施加标记和伤害,那么大招近身就放没跑了吧
关于技能打击力度和硬直抵抗,两人互相丢技能时,假设甲丢出的A技能打击力度为5,乙丢出的技能B技能硬直抵抗为3,则甲的A技能会打断乙的B技能。
若甲的A技能打击力度为3,乙的B技能抵抗为5,则甲的A技能不会打断乙的B技能。
ps:只是不会打断,除非技能词条描述有减伤,不然伤害照样全吃,这个时候拼的是技能伤害和装备。
四、连击理念
这个之所以要单独说不是说要挨个把每个英雄可能的连招讲一遍,包括可能的团队配合和地形等等等。这个技能一篇只是提出来,细讲在特质篇。
特质篇:
连招理念,首先队友搭配,对于少突进或者短突进的英雄来说被远程遛狗绝对是最不爽的事,没有之一。
那么像天生带减速的游总(风牧远,我个人喜欢叫游总)就算是好伙伴了,而喜欢找箱子的浅语和家里有的是矿的自带马的高富帅龙音就很搭了,毕竟一个开的多,一个带的多。
而地形呢只是我目前看到的一个设想,龙音自带免疫百分之五十火伤,草丛可以被点燃,我还没做过测试,龙音大是否可以点燃草丛,但如果燃烧从里龙哥跟人怼,他肯定占便宜。
至于怎么把人留在烧起来的草丛里这就是这个设想的弊端了。这个游戏的地图机制是收集,烧烤,动物,金蛋和魔王。
其余的地形虽然有水,毒,藤蔓,草丛,但英雄可以与地形互动的也就只有炎爆点藤蔓,草丛了。