所以作为释放高节奏卡的一方,你要考虑提前一轮获得先手(为此甚至不出牌,这个先后pass的博弈过程就不细说了)。比如现在6费,我下路幻影刺客,那我就考虑中路弄出个先手出来,下路直接就恩赐解脱秒杀对方,不给对手打牌的机会。(如果在上路,那么5费的下路回合就已经要考虑这个问题了)
最后是,复活与击杀节奏点。击杀对方英雄,那肯定是最优势的点,特别是群体击杀的时候。但是,请不要忽略了复活点,复活点不仅是英雄满状态,还有一次重新分路的机会。有时候大批英雄一拥而上能够抢回一路。特别是蓝色英雄,前期弱势,但是后期复活后一个法术就可能改变战局。所以,要时刻记住英雄复活的时机,不仅是自己的,还有对面的,然后再考虑对应的策略。(比如神牛7费复活,那6费可能就要做好准备留个先手,留个去除卡,让他放不出回音击)
如何获得先手呢?
第一种,也是最常用的方式,就是先pass,但是有时候对面就是握着先手不让,怎么办?用带有“获得先手”属性的先手牌,比如海妖外壳,忍痛奋战,腰射,奥术突袭。举个例子,还是上面的,下路幻影刺客,中路对方先手,并且不愿意出牌,那么我们就打出先手牌,获得先手,然后等到下路回合就行。所以这就是为什么巫妖连环霜冻强的地方,它能让你上路清场对面后,中路还能有一个先手。如果你是7费的回音击,可能你上路打出后,你变成了后手,中路对手就不会给你这个机会了。
最后是取舍,我们知道。artifact胜利的方式有2种,一种是打爆2个防御塔,一种是打爆核心。这就让artifact的对局显得紧张刺激,富有策略性。就三路的重要性而言,上路>中路>下路,这是由结算顺序决定的。所以要抢,一般先抢上路,即使中或下劣势,我先把你塔打爆,那就是我赢。很多情况胜利就是这一丝之差。
另外有时候对方塔都个位数了,但是对方集结了一大票战力,就是攻不进去,那么该放就放,后期拆塔很快,特别如果手上有奈文摩尔的信使(4-4,-2甲,其他友方单位+2攻击-2甲)可能一回合就拆掉别的路。这也是为什么跳刀牛逼的地方——攻防转换非常灵活。
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