游戏机制:
战力=生命+攻击+防御x8.08+命中x1.8+回避x2.55
技能伤害=(自身攻击+该技能额外攻击)x技能倍率,进图后同类型BUFF算法为加法
暴击伤害=伤害x(1+暴伤),游戏暴击、命中每HIT独立判定,时装选择上来说,多段HIT稳定适合攻击,低段HIT适合双暴。
实际命中率=1-回避÷命中 实际回避率=回避÷命中
入场技只会释放一次,就是你遇到的第一波敌人,背水技也一样也只会释放一次,DEBUFF/BUFF未说明持续回合的,都属于永久,被驱散则无
战斗系统:
只说剧情,目前大家遇到的敌人就带盾牌的受,还有带导弹的攻。顺便对面狙击手,镭射兵是可以摸到我方同一行的后排的。
除了具有AOE技能的怪,怪默认攻击自己哪一行的方。
所以2位置,放肉,并不阻碍对面17位置攻击我方147位置,当然除非你不放。
但是在高难度的本中,比如空147会大大增加2号位的压力。所以需要合理均摊伤害。
阵型上来说,配合自身卡组,在4796位使用竖排攻击,摸到对面后排。但是横排上,由于默认攻击前排,即使你在789放横排攻击,也必须先弄死对面的13,才能摸到后排,为了要速杀对面后排,这时就轮到AOE的出场了。这种原理通用适用PVP。
钻石使用+氪金:
国服每天登录100钻,大月卡200钻,小月卡100钻。基本可以满足你重置关卡,买体力的所需,前期比起抽卡,买体力更划算。体力前两次50钻,3-6次100钻,6以后200钻,我正常买6次。
抽卡国服卡池浅的离谱,不推荐去抽,送的券留着,等吧。
材料礼包不建议买,性价比低不如买体力,金币缺就买,上面说了不点1。
好感度礼包高V速成可以买,98的新手礼包可以买。
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