刺客——在单挑里,刺客的隐身技能将是影响胜负的关键,首先需要明确的是,隐身技能并不只是保命技能,还是夺取战斗主动权的技能,刺客在单挑中,能否用隐身破坏掉对手的关键技能是影响胜负的关键。不过需要注意的是,刺客的中低阶技能里,伤害技能并不多,刺客的伤害能力大多来源于专属高阶技能,所以,一个想在单挑中有所建树的刺客,完善自己的技能谱系极其重要,
枪手——枪手是个极其纯粹的输出职业,所以,单挑的方式也是极其简单,双方对拼输出,虽然大多数输出技能都需要引导或读条,但由于其输出技能组合极丰富,可以快速的变换技能,在面对打断技能不丰富的职业时,输出能力极强,但同样的,在面对打断技能丰富的职业时,打不出伤害的枪手将很难受。
猎人——穿刺系三职业中单挑比较强势的职业,伤害够高,功能齐全,不过由于猎人的技能大多偏向软控制(加减速定身),打断能力并不出色,在面对一些输出乏力或者缺乏黏人能力的职业时优势明显,反之则比较尴尬。猎人想要单挑强力,掩护,寒冰标枪,弹跳这三个技能的取舍很关键,这些是猎人为数不多的可以破坏对手关键技能,控制及打断技能,带的多了,输出能力将受影响,带的少了,很难掌握战场的主动。值得一提的是三个变身技能,在面对像萨满骑士这种有驱散能力的职业时,专注和野性激发提供的增伤效果并不好用,适当选择变身类技能会有意想不到的效果。
骑士——骑士的防御能力一流,诸多的护盾减伤类技能可以轻松的将战斗拉入僵持,虽然骑士的突进控制技能不多,但变速光环的存在足以让骑士轻松粘上大多数远程,而且,拥有聚焦的骑士,输出能力并不弱。在面对诸如猎人法师这些远程职业时,骑士相对弱势,但在面对近战职业时,骑士战力很强。
战士——或许是近战职业里单挑能力最弱的一个,与牧师萨满的问题一样,单体伤害不足,大多数技能的效果都是范围性的(团战功能极强,此处不作深入分析),而且,伤害过于依赖神之力量等增加伤害的状态,在面对骑士的时候将极其弱势,而且,在黏人能力上,战士比骑士更弱,在面对强势远程时,战士麻烦很大。
武士——在面对远程职业时,其强大的追击与粘人能力使远程职业很难拉开距离,配合上武士极强的输出能力,优势很大。在面对近战时,强大的输出能力也让武士有战而胜之的能力。
以上就是本文想要为大家分享的内容了,更多精彩攻略请多多关注魔盟网!