幻想计划上线也已经有几天了,今天小编要给大家带来的就是当前一直人物角色的技能属性分析以及排名,各位小伙伴们要是感兴趣的话,可以一起来看一看小编给大家带来的分享吧。
作者:腐乳口味优酸乳
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【休伯特】
输出:S+
生存:S-
手感:S+
总评:目前已有的SSR里绝对首屈一指的顶级角色。同时潜力也比较大,考虑后期推出新卡保值性也相对较高。(因为技能搭配合理,技能机制优势,大多数游戏这种角色保值都比较厉害。)
主要输出手段是普攻。
尽管输出频率降低,伤害却有提高,同时锁怪的手感应该是游戏最佳了,同时普攻击退效果非常明显,连击打出来伤害很可观同时击退也很客观,同时自锁怪设定的很精准,基本不存在打空的情况。
固有能力两项也均强化了普攻输出。
普攻自带点燃,且随能力增长比例非常明显,后期基本可以烧到普攻1倍以上的持续伤害。
另外一个强化的能力是普攻增加魔法攻击加成,我们知道技能输出是魔法伤害,而普攻则是物理攻击决定,所以对休伯特而言物理和魔法一样没有浪费,目前没有强化到很高,后期到100%以上基本等于一般输出两倍的基础数字了。
总体能力和人物设定均偏重在了普攻输出上,且也的确达到了该有的强度。
而技能可以说伤害是其次,主要还是技能特性带来的自身能力的补足。
首先身为射手被怪物困住,很难跳出去,拉不开距离自身没生存的情况下,躺真的太容易了。
而比较其他射手而言,我们是不怕被一堆怪物围殴近身的。
而之所以不怕的重点就是技能。
全屏AOE伤害,离自身越近伤害越高。
首先要说的是贴脸的确倍率爆炸,所以冲进怪物堆里丢个大,清场很舒服。
但是其实技能并不是偏重在清场上,而是为平A输出创造更好空间,因为大招全屏会有极其明显的击退效果,同时,划重点,大招打出去的次数是累计到普攻上的,也就是说大招丢出去再接平A可以很轻松的打出100%连击伤害加成。也就是说当我们被怪物围住,只要有条,那开个大,血薄的死了,血厚的会被击退同时叠好连击buff,然后我们再后跳接普攻又是一套。
同时,大招使用期间我们是无敌的,且对比很多非持续性大招来说,我们大招的持续时间真的非常长,长到足够我们静静看着一堆怪物的技能丢过来无敌然后默默的避过很多伤害。
再者,大招本身全屏也是最大的优势,实际并没有那么远,但是遇到某些被近身怪围住,外面四角蝴蝶丢射线的场合,一个大清不了近身,但是可以击退,且一个大只要跟上等级属性挺容易秒掉蝴蝶这类存在的,比起其他角色也安稳了不少。
建议把队伍里插件一个乌西雅。
因为她的2技能可以共享,对我们这样的脆皮非常宝贵,一次无敌+击退,足够我们接后续连招打一波输出了。
装备建议当然是满血暴击手套+捡东西移动速度加快+周围移动速度变慢,同时绿条属性推荐爆伤~
乌西雅:
输出:S++
生存:A+
手感:A-
总评:目前SSR里可以当炮台的存在,输出的确一流,但是因为机制问题,手感略糟糕,但是打条很快,看适应力吧。
主要输出手段是技能。
技能范围不大,说是范围伤害,其实除非怪物很密集,不然三段上去基本就是打一只。
但是伤害的确可以让人满意的程度,所以可以说是秒BOSS的神器,但是也说了范围堪忧,除非很熟练,不然用大来清场,只能不断的接来打范围。
普攻正常来说应该是打输出的重要手段。
但是攻击速度很慢这一点设定,很糟。玩的时候我一度想起了白猫的斧子,所以也期待一下后期可以普攻打出旋转斧,现在的这个攻速真心的,怪物一多,超容易躺,特别是攻速慢击退效果不强,伤害是能上去,但是越后面怪物越硬,感觉真的不如单次伤害少但是攻速高,压着打,很容易打突破。
Rank5的打晕emmm?期待飞斧子??
生存上,因为笨重的关系,感觉实操里怪物都要比自己灵活。
经常提起斧子,然后怪物已经贴上来了,还没等落下可能就要交闪。
所以尽管有套子,生存真的不咋地。
但是大概是我不习惯的原因,明明近战大多都是冲刺,为啥她是闪避啊,本身输出节奏就惨,但是各有优缺点?但是距离较短又是怎么一回事啊,进怪队里很难往外跳啊喂。
不过套子真的超超超级好用,因为全队共享啊。
乌西雅压阵,丢生存,上两位输出,还能吃到很实用的套子~
然后优点的话,输出的确高,而且打条很多(大概攻速慢公式补充了),而且属性真的很高,一堆S属性果然不是摆着看的??装备堆生存吧,各种肉起来其实也不会很脆,因为属性摆在那里,但是后期怪物攻击都高的够呛,不晓得,毕竟还没真的练多么厉害。。。
关于人物的评价暂时就先更新到这里了,小编会继续给大家进行补充的。