第五人格马上就要测试了。大家等了老长老长一段时间了。今天小编要给大家分享的就是关于游戏当中模型理论的分析。就是一些大家觉得在游戏当中的一些不科学的问题的讨论。大家可以一起来看一看吧。
第五人格入门攻略 | ||
舞女 | 空军 | 监管者 |
神棍 | 求生技巧 | 角色技能 |
职业思路 | 人格搭配 | 天赋加点 |
高手进阶 | ||
屠夫守尸 | 绕屠夫转点 | 溜屠夫 |
人皇速成 | 逃生者位点 | 屠夫灰烬 |
原文作者:福尔摩斯Y
前言:对于游戏中想必有很多玩家会有很多无法用肉眼去解释的问题。
比如:1.灰烬的娃娃当挂上人之后为什么不能直接放下?
2.屠夫明明离我很远为什么能砍到我?
3.我明明翻过板子了、翻过墙了屠夫还能砍中?
4.我站在障碍物的后面砸板,屠夫还能砍中我?
等等。
那么接下来,我用我的模型理论来解释这些问题。
我认为游戏中的每件东西应该有制作的模型外框(实战游戏中看不到这些外框),以6个模型举例。
1、解释:娃娃为何不能贴椅的原因。
答:因为椅子的外围模型和娃娃的外围模型距离太近,无法重叠摆放,所以要退后一点才能放置成功。如下
图
2、解释:为何明明翻出墙外,监管者还能砍中的原因。(也就是你们所谓的抽刀、空气刀。)
答:因为监管者武器的模型距离刚好和求生者模型相碰,所以是被砍到的。如下图
3、解释:监管者明明离板子很远,却被砸中的原因。(也就是你们所谓的空气板)
答:因为板子的模型砸中监管者的模型。如下图
4、解释:求生者明明在障碍物后砸板,还会被监管者砍中。(类似于抽刀、空气刀)
?
答:因为求生者上身的模型被监管者武器模型所击中。如下图解析
结论:所以游戏中肉眼所见的视角并非真实的视角,“亲眼所见,亦非真实”。可以用模型来解释这种非肉眼所见的现象。所以通过这一现象大家在使用求生者和监管者的时候可以适当的注意位置距离。
如:
1、监管者在求生者在板附近预计砸板时,勿靠的太近,也许你觉得砸不到你但却实实在在砸到了。
2、求生者翻版、翻窗的距离请算准确,如果监管者距离你两个身位,你翻板翻窗必定被击中。
3、求生者想要砸板必须站在较高的遮挡物斜后面,注意是偏斜位置,不是正后,这样能躲避监管者的抽刀/空气刀。
4、监管者砍击的方向可以根据模型来进行判定,是否出刀,避免没必要的砍刀。
以上是我对这个游戏的简单研究。可能不存在模型这现象,但是自认为是可以通过这一理论来解释这些问题。可实战证实。PS:画的如果看不懂,请别吐槽我。
关于游戏的分析就到这里了,小编会继续给大家带来更多的攻略的。