叛逆性百万亚瑟王马上就要全平台公测了,之前都没能参加内测的小伙伴对于职业的选择都想的怎么样了。接下来小编就来给大家分享一下职业的分析推荐吧。大家可以看看大佬们根据内测结果给大家带来推荐吧。
感謝型歌姬亞瑟
具体内容楼下开始哟
职业分析部分
叛逆性MA一共有五个职业,分别是:
魔法远程,治疗:炼金亚瑟 地位类似于:
乖离的歌姬,魔兽世界的萨满和龙之谷的棒牧
一般不要求你进行输出,你除了普攻以外应该都是复活,治疗和群体减伤卡。这一代加攻buff每个职业都有一点,这个无须担心
PS:我永远喜欢三森铃子
魔法远程,妨害辅伤:阁下亚瑟 地位类似于:
乖离的盗贼 魔兽世界的邪DK,痛苦术 龙之谷的时空领主
你的妨害和输出都围绕“蛊毒”,妨害敌方的攻击力和防御力,引爆蛊可以大量降低敌方攻击和防御,如果是伤害蛊,那么可以一次性造成大量伤害
魔法远程,纯输出:山猫亚瑟 地位类似于:
乖离的魔丘 魔兽世界的猎人,恶魔术 龙之谷的工程师(重炮/机械)
山猫是这个游戏的魔法输出主力。她的武器火炮和龙之谷偏物理的学者(工程师)一样,并且技能和手感也差不多,如果你是龙之谷老玩家那么山猫上手是很快的
你的卡组除了普攻应该是:一张群体AOE,一张辅助,一张位移卡,一张单体高伤卡
辅助卡包括:禁锢,定身,或者卖血换攻击UP
位移卡必带,山猫灵活就灵活在位移卡选择多
这就是为什么内测很多人玩山猫的原因,所以叛逆的外号叫做:山猫性百万输出王
物理近战,输出辅助:团长亚瑟 地位类似于:
乖离早期物丘或者豪 魔兽世界的武器战,狂徒贼 龙之谷的剑皇,惩戒牧,刺客
团长亚瑟的是全游戏唯一的物理高输出,而且还能提供群体攻击增益,如果铁拳挂了,你还可以用小减伤和嘲讽替代铁拳保护队友,但是目前定位比较尴尬,硬度和输出都不足
你的卡可以纯全输出,但是建议带上一两张群体攻击UP来进行额外辅助
物理近战,减伤坦克:铁拳亚瑟 地位类似于:
乖离后期的豪,魔兽世界的防战(减伤为主),龙之谷里面没有坦克概念(因为没有攻击锁定这种说法)所以……无法下定论
铁拳亚瑟是测试服里面最少的职业。因为坦克要计算减伤覆盖和仇恨转火。并且要会拉boss(背对人群是基本功什么的……),所以人数不会很多,但是就业不是问题,不过难度也是最大的
你的卡除了普攻和一张嘲讽外,其他三张是对应副本而分组的物理/魔法减伤,某些场合还要把一张减伤换成血量护盾卡
综合看来,氪金量排名如下:
山猫(没输出=咸)
炼金(加不住你的锅,不然我也不叫锅姬了)
铁拳(炼金加满,减伤不够秒躺,你的锅)
阁下=团长(可有可无,上面三位已经是铁三角了……,前期最闲职业)
人数推测:
1.山猫(山猫性百万输出王不是盖的,开服估计会计生)
2.炼金(治疗可以咸2333,只要加好铁拳不倒别的放生也是可以的)
3.团长/阁下(这两位要求不高,但是人气不够)
4.铁拳(很多人不愿意玩坦克,估计找好的坦克很难找,且招且珍惜)
稍后我会发事前卡牌分析,容我先吃饭(我还没吃饭呢……饶了我吧)
事前卡推荐部分
注:这些数据来源于官方论坛,我是第三手拿到这些资料的。这应该是官方剧透吧?
注:流浪确定不会实装了,没有流浪的卡牌数据
并且要注意的是,伤害卡造成的伤害是对应属性的伤害,去buff是去除克制属性的buff,具体参考图
铁拳亚瑟事前卡:
小灰人(风),加哈(冰),莫德雷德(暗),永恒烈焰(火):
造成群体aoe伤害并且嘲讽敌人
群体嘲讽,铁拳不需要打伤害,除非极端压榨输出。所以开始并不需要这些初始。毕竟剧情会送卡里面有嘲讽
枪兵(冰)教官(光)外敌本(火):
自己正前方扇形AOE
不推荐,铁拳不需要打输出,没意义
香菜(风):
自身范围附近AOE,并且增强自身冰属性伤抗性,以冰属性抗的一半减伤比减伤其他属性伤
(注释:就是你用了这张卡,水属性怪打你你有50%减伤,风,火,光,暗打你有25%减伤,具体减伤数值目前不明。)
强烈推荐玩铁拳的事前拿这张减伤。毕竟不一定抽的到,减伤是铁拳职业的核心(其次是嘲讽)
兔子(光),妮妙(暗):
对锁定目标造成伤害并且击飞目标
次选卡,锁定击飞可以打断部分boss的读条技能,作用相当于其他游戏以下技能(例):
地狱火堡垒,死亡骑士死握拉变异畸体避免其读条变大怪(血魔),一些无法被常规技能打断的读条可以靠强制位移打断
选卡建议
推荐:香菜
次选:兔子,妮妙
不推荐:其他全部
?
团长亚瑟:
小灰人(风),加哈(水),莫受(暗),永恒烈焰(火):
对锁定目标造成两次伤害,并击飞目标
强化版的铁拳击飞,可有可无。但可能有些地方这种击飞卡有奇效(比如打断灭团技)
枪兵(水):
目标单体三次伤害
和aoe比,团长更偏辅助……定位问题,有点鸡肋但又有点用
教官(光):
前方大范围横扫aoe
香菜(风):
前方横扫三次aoe,范围比教官小
以上两张AOE看你喜欢谁吧
兔子(光),妮妙(暗):
释放跳斩,类似于武器战的冲锋。然后对前方进行三次aoe
如果你需要位移卡,请选择这两张
外敌本(火):
对目标进行一次单体伤害,然后再对目标和周围敌人造成群体伤害
怎么说呢,因为团长定位有点问题。且强度不高。除了开局送的妮妙和莫受以外……爱谁就带谁把。顺便一提,重复卡好像是最重突破素材之一……不知道有没有改,望指教。不过肯定是同卡加名声是肯定的。名声我记得是绑定卡牌特殊技能发动率
山猫亚瑟:
注:山猫战斗风格参考:12296098(ios二测试玩山猫视角)
并且二测卡和公测卡效果有出入,别对号入座!
小灰人(风),加哈(水),莫受(暗),永恒烈焰(火):
发射爆弹,造成目标范围内aoe效果
山猫的aoe分为两种:
原地发射爆弹,对目标造成aoe,单发
原地固定,对目标区域覆盖炮击
两者的效果类似,就是伤害和范围略有差距,所以aoe是次选卡
枪兵(水)斯卡哈(光)外敌本(火):
翻滚(距离大约7码,默认向后),并且清除身上的debuff
按照副本经验,翻滚为什么带枪兵呢?因为剑岚丘陵的副本都是风属性和风buff……斯卡哈只有在利恩斯领域有点作用,不过五色翻滚肯定要齐的,看你喜好吧。
香菜(风):
对目标进行机炮连射,最后一发结束后增加回C速度和自身闪避率
我带的这张,考虑到山猫爆发会缺C,并且翻滚清Debuff是次要的(因为炼金会群体驱散和单体驱散),所以香菜如果不选翻滚,可以考虑带一张
兔子(光),妮妙(暗)
对目标进行一次单体高额炮击
不推荐单体卡,山猫单体卡副本掉的很多,任务也给的多……
推荐选择顺序:
翻滚位移=香菜
AOE炮击
单体炮击
炼金亚瑟:
小灰人(风),加哈(水),莫受(暗),永恒烈焰(火):
一段时间内提升对应属性治疗卡造成的治疗量
注:叛逆的治疗提高BUFF只能提高对应属性卡的治疗量,不能跨属性提高……清理buff也一样,不过增伤貌似没有属性对应要求,等开服实验
————
枪兵(水),教官(光),外敌本(风):
目标敌人(也许是自身?说明不准)敌范围aoe,并且概率造成减速
自保卡还是辅助卡,看来都不是最好的选择,不是很推荐带着三张卡
香菜(风):
对范围内队友造成治疗效果,并且驱散克制属性debuff
注:这种一次性aoe治疗类似于魔兽世界神圣牧师的愈合祷言,恢复萨满的治疗链,或者龙之谷牧师的治疗祝福
如果想要开局就有群体治疗,可以带这张
兔子(光),妮妙(暗)
地区范围aoe,不是很推荐,炼金并需要输出。你想背锅么?
推荐顺序:
治疗提升/群体治疗
其他卡不推荐,野外小怪你可以靠奶自己打过去,实在不行就组队打怪←_←
阁下亚瑟:
注:属性影响:
闪避增加目标技能躲闪率,也就是说有闪避buff降低boss会更容易被命中
命中增加目标技能命中判定(自身命中减去目标闪避=技能命中),降低boss命中可以减少铁拳吃倒坦技能的概率和降低普攻伤害
小灰人(风),加哈(水),莫受(暗),永恒烈焰(火):
区域范围群体伤害
我推荐是阁下尽量带buff类卡,因为你的职能是妨害辅助,伤害是次要工作。主伤害都是团长或者山猫在打
枪兵(水),教官(光):
对目标造成伤害,有概率给它上蛊,降低其闪避值
香菜(风)
对目标造成伤害,有概率给它上蛊,降低其命中值
这三张是上蛊卡,闪避降低是增加命中,命中降低是增加生存率,看你喜好
兔子(光),妮妙(暗),外敌本(火):
对目标造成伤害,并且引爆对应属性的蛊。
引爆卡,用来引爆目标身上的蛊。除了命中和闪避蛊貌似无法引爆以外。攻防蛊引爆是降低攻防,毒蛊(周期性伤害debuff)引爆会造成大量伤害
以上卡除了送的莫受不要选以外,看你喜好。不过我觉得引爆卡比较重要。
阁下亚瑟的debuff机制很像魔兽世界邪DK的“疾病与伤口”机制:
疾病与伤口机制是:邪DK通过技能给目标上伤口脓疮,然后用天灾打击引爆伤口降低目标护甲和其他额外效果并且造成伤害,而疾病是持续的debuff伤害,引爆造成aoe传染效果
所以我觉得引爆卡比较重要,其他卡是次要的……
事前职业选卡完结
游戏早期环境:
1.计生山猫,催生铁拳,其他职业相对来说不多不少刚好
2.AH(拍卖行)的装备会很贵,早期大家装备都不好的情况下,制造业(副业)出的重复MR部位售价肯定不菲
3.满大街找固定队组队,因为那样不会出现野队5个炼金过本的情况……另外公会林立,要谨慎选择加入哦……
4.可能会有奸商脚本搅乱游戏AH秩序,参考永七的潜网脚本。不过不会很多,毕竟叛逆的AH产出不能换成石头……顶多是卖G(通过卖一根100000G的胡萝卜来洗钱)来赚钱是肯定有的,这个是无法避免的
5.进入日常模式后,非活动时间段在线人数可能不会很多,和乖离一样,不要动不动凉了凉了
以上就是小编给大家带来的分析推荐了,请大家继续关注魔盟网吧。