血之命运是大家之前在steam上玩过的一款战棋游戏,在今年移植到移动端。今天小编就来给各位还没有玩过这款游戏的小伙伴介绍一下游戏的入门玩法吧。大家想要玩一玩的话,就来看看小编给大家带来的入门指南吧。
许愿玩法
许愿功能是第一次版本修改之后出来的,灵感来源于策划人的一个梦。哈哈哈,好了,在这里就不打趣他了,虽然说许愿这个词确实像梦想祈祷一样,但是它真真实实能给玩家带来福利。
游戏里,许愿是一个金币、装备和星魂随机获得的功能。
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==玩家可以花费金币来进行许愿,随机获得大量的金币;也可以花费装备或星魂来许愿,随机获得高品质的随机装备或星魂。
值得说的是,在金币许愿中,有概率出现继续许愿获取双倍金币的事件,这个时候就看玩家自己的选择了——是继续豪掷一把,还是见好就收!
英雄养成方面的分享。这可是北极星我死缠烂打才从策划小哥哥那里拿来的消息!!!
好了,话不多说,先看精华。
英雄(解锁与购买获得)
点击英雄按钮可以打开英雄列表,列表中包含主线和非主线的所有英雄;获得的英雄为彩色的,未获得的英雄为灰色的。
主线英雄:只要经过主线便会自动解锁获得;
非主线英雄:首先需要解锁条件,比如在主线中对话,或者通关某些支线副本;
解锁英雄之后便可以在英雄详细界面中购买获得。
英雄转职
大部分英雄都可以转职,每个英雄最多转职2次;
英雄30级可以1转,60级可以2转;
每次转职会对应转职的职业的属性会有大幅提升。
英雄的转职会保留属性,等级也会保留。每个角色总共可以继承前2次职业的技能,并且原本英雄等级技能会最优先被保留下来,部分与原本英雄技能冲突的技能会无法继承。
玩家可以利用A+B+C的方式来塑造出一个拥有3个职业技能的超强英雄。
转职系统是游戏最大的特色,是游戏战术策略的核心,充分利用转职系统可以让游戏变得无比简单又充满乐趣。
比如:我们先雇佣了统帅,再雇佣了剑士,再雇佣了弓箭手,然后将统帅转成剑士,再转成弓箭手,那么此时的英雄拥有统帅的被动,剑士的被动和弓箭手的全部技能,并且拥有弓箭手的属性特征。
训练
顾名思义,从训练的字面意思来看,这个功能肯定能提升玩家角色的属性、等级、战力等等。
训练功能是游戏中最自由的养成玩法,也是本游戏与其他游戏之间最大的养成区别,它是游戏中最直接的属性成长方向。
训练是通过体力消耗来完成,玩家可以花费体力对一个角色英雄进行训练,支持4个不同的训练选项,包括3个属性方向(物理、魔法、特殊属性)的训练和1个等级方面的训练;训练结果分为普通提升和暴击提升两种,暴击提升的效果最低也是翻倍,能够大幅度提升角色英雄的等级和属性。
需要说明的是,每个英雄都有他们自己的训练套路,需要玩家在实战中去摸索一个最佳的训练方案。
战斗介绍
1.默认选中
进入战斗后,系统会默认队伍中编号1的角色为首发英雄,默认选中状态、会弹出移动路径的指令选择界面。
2.取消指令界面
点击指令范围外的区域可以关闭指令界面,之后可以随意点击其他角色英雄。
3.移动
点击角色或点击绿色的移动指令图标可以看到角色身边出现了蓝色的砖块区域,便是可以移动的时候;
点击某一被蓝色覆盖的砖块,角色便移动到此砖块,此时若想反悔操作可以直接点击任意其他区域,刚才的移动操作便取消了,角色会回到之前所在位置;
若想确定移动到此位置,需要再次点击移动目标的砖块来确认操作,确认移动后,移动操作步骤就无法反悔了。
4.拖拽移动
点击角色会激活角色,或者当角色被激活的时候,无须再次点击;
拖拽角色到蓝色砖块区域松手,角色就会自动瞬移到这个砖块,若周围没有人,则角色会自动进入防御休息状态。
5.攻击
攻击指令为普通攻击,所有普通攻击都为物理伤害;点击攻击的时候,会出现红色覆盖的砖块来代表可以攻击的区域,若有敌人在这个区域,敌人脚下会有红圈圈来标识这个敌人可以被攻击。
拖拽攻击
当角色激活后,玩家可以拖拽角色到可以攻击的敌人身上,松开触屏,角色会自动判断移动到攻击距离的最远距离,然后使用“普通攻击”来攻击敌人。
6.技能释放范围
在使用技能时,会出现黄色覆盖的砖块,这个代表技能的释放范围,在范围内可以选择攻击的目标,选择目标时会出现红色覆盖的范围来代表技能伤害的区域。
拖拽技能攻击
当激活角色后,可以直接拖拽这个角色的技能;拖拽技能时,技能的释放范围和作用范围都可以看到,并且在作用范围内的敌人也会有伤害指示器的显示;在可以释放技能的区域松手,角色便会释放技能。
7.伤害指示器
在攻击或技能释放时,可攻击的敌人目标身上或者范围内有敌人的时候,敌人的生命值会被绿色的伤害指示覆盖,代表可以打出的伤害;同时敌人身上可能会出现上箭头和下箭头的提示,这个提示说明武器和护甲拥有克制关系,上箭头代表克制、下箭头代表被克制,克制关系的伤害会受到50%的影响;若没有箭头提示,代表没有克制关系。
8.防御
使用防御则为主动结束角色回合,使用防御后角色的受到的伤害会减少30%。
9.查看属性
点击任何角色,再点击左下角的角色头像,便会弹出这个角色的简要属性信息。
10.事件
每场战斗可能都有事件,包含普通事件和挑战事件。完成事件会有奖励,不完成事件也不会影响到过关。
11.胜利失败条件
每场战斗可以完全不理会事件,完成胜败条件便可以过关。
12.新敌人
若本次战斗中出现了之前没打过的敌人,或者重要的剧情角色,就会出现新敌人的提示,点击可以查看相关描述。
以上就是小编要给大家分享的攻略了,希望大家在游戏上线之后玩的愉快。