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王者荣耀前瞻版

王者荣耀前瞻版v2.71.29.1

  • 类型:策略塔防
  • 语言:中文
  • 大小:449.11MB
  • 更新:2021-12-07
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王者荣耀前瞻版是一款非常受欢迎的策略塔防游戏,很多的朋友都想提前体验到正式服的内容,因此王者荣耀前瞻版就是一个不错的选择,大家可以在游戏中体验到很多的新内容,而且王者荣耀前瞻版还有很多的福利,玩家不需要花钱就可以体验到很多的皮肤。

王者荣耀前瞻版特色

1.前瞻版和体验服是相互独立的,外网的体验服会继续存在;

2.玩家不能和自己的社交好友(QQ/微信好友)互加游戏内好友,也不能互赠皮肤和互赠金币;

3.可以比其它大区的玩家优先体验到大版本的全新内容,第一时间掌握王者荣耀的最新动态。

魔盟网

王者荣耀前瞻版申请条件

1.角色等级30级并且实名制年龄大于等于18岁

2. 角色在申请当日的前1周内,至少有2天登录过游戏

3.角色在申请当日的前1个月内,至少有10天登录过游戏

4.角色注册时间超过2个月

5.游戏内信誉积分>=100并且信誉等级>=5

王者荣耀前瞻版优势

1.竞技模式非常的多,带给玩家指尖对战体验,炫酷技能瞬间伤害爆表;

2.多种英雄任你选择,各种极限对战模式,让你体验最激情的冒险;

3.可以邀请你的好友对战,更能结拜师徒,每天享受额外金币加成。

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王者荣耀前瞻版说明

1.融合固有社交系统,手机组队一秒组队;

2.别具特色的PVE玩法,根据冲关玩家可以获得铭文与进步奖赏;

3.英雄人物精准定位精准,酷爽野怪争霸;

4.充足玩法,更多模式方式可以感受;

5.创新5V5方式的MOBA游戏。

王者荣耀前瞻版亮点

1.5v5经典地形图,三路拆塔,展现最原汁原味的对决感受。英雄对策配搭,建立主力阵容,心有灵犀相互配合極限666;

2.王者荣耀前瞻版最合适手机的moba游戏,10分钟享受比赛感受。打野曲折,手脑相互配合,一战到底!人比较多,速来;

3.凭实力carry整场,靠技术决策输赢。不做培养,不设精力,还你最初的游戏快乐。

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王者荣耀前瞻版更新日志

v2.71.29.1 版本

修复了后羿在触发被动时普攻伤害异常的问题;

修复了露娜强化普攻图标显示与实际不一致的问题;

修复了赵云偶现三技能中心边缘位置无法击飞的问题;

v2.71.22.1 版本

活动时间:10月21日00:00~11月20日23:59

活动奖励:累计可获得1688点券.168皮肤碎片

活动规则:活动时间内登录体验服,即可在精彩活动-周年庆页面领取奖励。

一.问题修复

修复了白起二技能偶现对范围内敌人不生效的问题;

修复了马超三技能超过指示器边缘释放时偶现三技能失效的问题;

修复了云缨复活后枪意效果显示异常的问题;

修复了亚瑟接近受到强化普攻标记的敌人的加速效果异常问题;

修复了哪吒大招的视野效果会被其他技能清除的问题;

二.英雄调整

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

1.孙尚香

一技能:手感优化:优化了位移过程的动画表现,使其更加顺畅

一技能:手感优化:优化了位移后的僵直,将更加顺畅的衔接其他操作了

一技能:手感优化:优化了连续释放两段强化普攻时的动画表现

2.金蝉

二技能:

法阵落下伤害:  330(+10/Lv)(+0.25Ap) → 320(+10/Lv)(+0.3Ap)

法器伤害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 60(+5/Lv)(+0.06Ap)

法阵激活伤害: 330(+15/Lv)(+0.3Ap) → 320(+15/Lv) (+0.4Ap)

三技能伤害:500(+150/Lv)(+0.6Ap)→ 450(+200/Lv) (+0.75Ap)

3.曹操

在上次调整后,曹操的强度已经提升到了中上的水平,但是曹操的一些体验问题还需要继续被优化,最突出的是大家比较关心的一技能位移距离的问题。本次调整中,我们提升了曹操一技能的位移距离,来改善曹操接近能力欠佳的情况。同时我们将一部分曹操的后期能力分配到了前期,让曹操无论在打野或前期对线时都能有更好的发挥。

基础攻击力:174(+13.4*英雄等级) → 184(+10.8*英雄等级)

一技能:效果调整:前两段位移距离:300 → 325

一技能:技能伤害:160(+25/lv)(+0.84Ad) → 250(+15/lv)(+0.65Ad)

三技能:生命回复:20%已损生命 → 15% 已损生命

4.刘邦

重启以下内容的测试

被动:6%~8%最大生命 →5%-7%最大生命 +(0.3Ap)

被动:可以被敌方塔和野怪触发

一技能:提供护盾:  500(+150/lv)(+5%最大生命) → 500(+150/lv)(+0.2Ap)(+5%最大生命)

二技能:新增效果:蓄力冲锋时会挥出一道剑气,造成与蓄力冲锋等量的伤害

二技能:技能伤害:150(+30/Lv)~ 600(+120/Lv)(+0.6Ad) → 150(+30/Lv) (+0.1Ap)~450(+90/Lv)(+0.3Ap)

三技能:移除效果:不再提供增加防御的法术场

5.镜

镜的发育能力在刺客中也属于前列,她建立起的经济优势很容易转化成装备优势,并给敌方脆皮造成毁灭性的打击。我们希望限制镜的滚雪球能力,并将这部分能力转移到镜的基础成长中,来拉近镜在顺逆风局势下过大的表现差异。

一技能:技能伤害:30(+50/lv)(+0.82Ad) → 40(+50/lv)(+0.7Ad)

二技能:技能伤害:40(+30/lv)(+0.7Ad) → 40(+50/lv)(+0.6Ad)

v2.71.21.1 版本

一.召唤师技能调整

1.干扰

干扰敌方防御塔:沉默时间:3~6秒(4/10分钟增加1.5秒) → 2~5秒(4/10分钟增加1.5秒),90秒内叠加效果只有1秒的有效时间

冷却时间:60秒 → 90秒

二.英雄调整

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

1.高渐离

目前高渐离使用强化普攻需要停下他高歌猛进时的脚步,这非常影响高渐离的进攻节奏和手感,因此我们将高渐离的强化普攻调整为移动施法,让他能在开启大招慷慨高歌时也能流畅的使用。

被动:效果调整:受到强化的能量和弦将调整为移动施法

2.甄姬

甄姬在使用三技能时有时会遇到尴尬的情况--明明敌人就在面前,技能却与敌人擦肩而过没有命中;明明敌人已经被冰冻在半空中,技能却从他的脚下漏了过去。我们针对这些问题做了调整,来帮助甄姬在面对切入时能用大招保护好自己。

三技能:效果调整:第一段命中半径:160 → 170

三技能:稳定性优化:目标被击飞或移动时的命中更加稳定

3.金蝉

我们发现金蝉前期的清线支援能力较弱,而后期的伤害有些溢出,我们调整了金蝉前后期的伤害构成以及技能冷却时间,使他前后期的伤害曲线更加平滑。此外我们新增金蝉二技能对于兵线野怪的吸引效果 ,来帮助金蝉更好的清线支援。

一技能:射程:900 → 800

一技能:冷却时间:12(-0.4/Lv) → 12(-0.2/Lv)

二技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)→ 8(0/Lv)

法阵落下伤害:  300(+15/Lv)(+0.28Ap) → 330(+10/Lv)(+0.25Ap)

法器伤害:50(+12/Lv)(+0.08Ap) → 60(+5/Lv)(+0.05Ap)

法阵激活伤害: 300(+30/Lv)(+0.4Ap) → 330(+15/Lv) (+0.3Ap)

新增效果:附近的野怪和兵线会自动朝法阵位置走去

三技能:生效范围:全图→ 1200

4.张飞

张飞回复狂意的规则有些混乱,在逆风时张飞回复狂意的手段也比较有限,这导致张飞在逆风时常常没有大招可用,而大招的这声大吼正有可能是张飞逆风翻盘的关键。我们简化了张飞被动和一技能回复狂意的规则,并上调了狂意回复的量,使他能够更快的发出怒吼。

被动:效果调整:普攻回复1点狂意 → 普攻回复3点狂意

一技能:效果调整:命中敌方任何单位均回复3点狂意

二三技能:技能伤害:回退到与正式服一致

三技能:调整了实现方式,使控制效果更稳定

5.瑶

有时瑶会使用三技能与队友深入敌阵,在某些场景中,队友可以在达到战术目的时利用位移潇洒离去,而瑶则因为护盾被打破被留在了敌阵中,护盾破碎时的僵直时间较长,瑶无法进行合适的操作,这不是一种好的体验。我们降低了瑶三技能落下时的僵直时间,来帮助瑶在一些复杂的作战环境下提高生存能力。

三技能:效果调整:护盾破碎落地的僵直时间:0.7 → 0.5

三技能:效果调整:再次释放技能主动落地僵直时间:0.7 → 0.5

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