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植物大战僵尸1

植物大战僵尸1v1.0

  • 类型:策略塔防
  • 语言:中文
  • 大小:73.94MB
  • 更新:2021-11-28
僵尸 策略 塔防
植物大战僵尸1
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植物大战僵尸1是一款最近非常火的游戏,这款游戏一直都非常的经典,游戏操作非常的简单,玩家可以不断的挑战,这款游戏中还有超多的道具,玩家可以不断的使用,快速的通关,游戏还有超多的模式供大家玩耍,喜欢的朋友快去下载吧。

植物大战僵尸1特色

1.乐趣无限的迷你游戏!

除了经典的迷你游戏:传送带.坚不可摧.植物危机。更有全新的迷你游戏让你爱不释手:种子保卫战.木乃伊记忆.加农炮之战.围栏之战。

2.令人兴奋的关卡玩法!

古老的埃及陆地,狭窄的海上甲板,晃动的西部铁轨?不同的世界有着不同的挑战。更有关卡三星评价带来无尽的挑战乐趣!

3.新技能保护你的脑子!

全新概念的植物能量和手势道具将时空挑战带入一个新的纪元。使用植物能量豆来激发你植物的潜能,用金手指捏.轻弹.划动僵尸,保护草坪,保护脑子。

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植物大战僵尸1细节

植物大战僵尸1中有隐藏游戏

植物大战僵尸1中有许多的隐藏游戏,但是因为各种原因,设计师隐藏了它们

1.上面的就是隐藏游戏之一——坚果保龄球,艺术锦标赛。还有废稿1-0,6-1等等,但是,有一个小游戏叫做冰冻关卡的,因为还没有完成,所以无法取得胜利。

2.植物大战僵尸1中不止49种植物

3.飞贼僵尸偷不走玉米加农炮

飞贼僵尸绝对是植物大战僵尸1中朋友们最讨厌的一个僵尸之一,好不容易种下来的冰西瓜或者机枪射手之类的,一下子就被飞贼僵尸偷走了。但是作为植物大战僵尸1的大杀器,玉米加农炮因为占据了两格位置,所以飞贼僵尸对他束手无策。4.火炬树桩会驱散浓雾

如果给植物大战僵尸1的地图排名的话,浓雾肯定是最不好玩的地图之一,而火炬树桩不但可以加强豌豆的攻击力,还可以驱散一些浓雾。

5.土豆雷可以炸死在地底下的矿工僵尸

大家对于矿工僵尸肯定也是很头疼,但是除了双向射手和杨桃可以攻击矿工僵尸之外,土豆雷也可以炸死矿工僵尸,前提是土豆雷已经准备完毕了。

6.投手和地刺可以轻松解决铁网门僵尸

植物大战僵尸1中我们常用对付铁网门僵尸的是大喷菇,但是除了大喷菇之外,还有投手和地刺也都可以直接无视铁网门僵尸,就像打死一个普通僵尸一样。

植物大战僵尸1解锁更多植物

1.就是游戏内购获得了。

2.解锁方法就是玩家按部就班的通关游戏中关卡,获得过关之后的奖励会得到部分植物,

3.是在游戏遇到特殊节假日举行活动,玩家参与活动也可以得到部分植物,

植物大战僵尸1角色介绍

植物

potato mine土豆地雷:单行小范围群体杀伤

cherry bomb樱桃炸弹:杀伤范围内大杀伤力爆。

wall-nut坚果墙(墙果):以高耐久阻挡僵尸前行。

peashooter豌豆射手:每次攻击射出一发豌豆。

sunflower向日葵:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)。

snow pea寒冰射手:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒。

僵尸

旗帜僵尸(flag zombie):除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡。

普通僵尸(zombie):最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢。

路障僵尸(conehead zombie):头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍。

投石车僵尸(catapult zombie):开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物。

橄榄球僵尸:生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。

雪橇车僵尸(zomboni):这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。

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植物大战僵尸1植物僵尸解析

红眼

6000超高血量仅次于僵博,一锤必杀的杀伤所向披靡。基本不用指望完全靠自然输出杀死了,通常需要炸三次并给予相当于一个路障的自然输出,或者炸两次并给予相当于四个路障的自然输出。处理特定某路的减速红眼还可以有一个稍微猥琐的办法,在它脚下轮流放置两个快速恢复的便宜垫材让它一直砸(常用小喷菇阳光菇胆小菇花盆)即可定住整路红眼,原速红眼请上四垫材。看到某路红眼较为危险也可立即在其脚下放置垫材以拖延时间。

在减速红眼脚下放冰/核并在0.70s内放咖啡豆也可有效唤醒(空格键暂停是神器),锤子落下时咖啡豆已生效,醒来的蘑菇会被直接被击中而触发。

操作多炮阵看到红眼千万不要着急连发四炮炸死!切记!

冰车

不受冰冻减速影响不被南瓜阻挡加上高血量使其推阵十分迅速,铺上的冰道极大限制了灰烬武器的种植。如果阵型没有冰车抗性请确保前场周期性释放的灰烬武器和地刺。为避免冰道请合理使用辣椒地刺和石英钟机械钟用的岸路5列大喷(使8列无冰道挤出樱桃位)。

小丑

小丑是初学者极易忽视的僵尸,但它们可以对阵型造成极大的破坏。数据上讲,小丑有两个开盒区间,即刷新后4.4-7.5s及13.25-22.75s,开盒后1.10s爆炸。在前区间的称为早爆丑,占5%(虽少但往往是破阵的元凶);在后区间的称为晚爆丑,占95%。

炮阵中,十炮的火力有能力将所有小丑在爆炸前炸死。八炮的火力可以保护7列。六炮的火力可以保护6列。如果每波都尽早用冰,四炮循环即可保住7列。

无炮中,冰瓜.大喷等一般与小丑保持距离因此不易被炸,而首当其冲的就是曾——短程攻击易被炸。因此,不同阵型的控丑方式往往取决于小丑邻路曾(正面一般走不到跟前)的位置。用灰烬武器炸死小**较简单粗暴不予赘述。

穿刺控丑永远王道,如曾处于x列,在x-1和x-2列都放喷可以有效喷杀减速丑(当然,仅考虑小丑则多多益善)。

垫材隔丑也较常用,用垫材将小丑挡住等其被打死或自爆即可。

下面大致讲述一下冰控丑方法。

曾处于9列,请在刷新后4.4s内使冰生效,这时丑仍有几率炸曾但概率很小,不放心者或追求严谨者请于5列加喷或8列加曾。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点是极速关刷新极快,冰常常不够用(有几门炮就可以够用了哦)。

曾处于8列,请在刷新后4.4s内使冰生效,并至少于5列加一喷,否则视为控丑不严谨。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点同九列曾。

曾处于7列,请在刷新后3-4s内使冰生效,并至少加6列曾或4列喷。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。

曾处于6列,请在丑走到曾的攻击范围内时使冰生效,或者加足够火力(比如四列曾和五列曾)并且什么都不做。早爆什么都炸不到,晚爆喷杀。

曾处于5列,没什么太好的办法,炸死或者堆大喷吧。

曾处于4列,请预判冰+保持小丑全程减速,适当垫材阻挡效果更好。条件较为苛刻一般不采用。所有小丑炸空气。

曾处于3列,在刷新后约4s内使冰生效,并尽量维持小丑减速状态。所有小丑炸空气。

曾处于2列,在刷新后约10s内使冰生效即可。所有小丑炸空气。

一般来讲9,8,7,3,2列曾控丑不冲突,6,2列曾控丑不冲突。

橄榄

这货在多数无炮中没有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否则请将最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外还能替红眼顶几次冰瓜(有时真的很烦)。有时某波冰过橄榄仍然机会啃植物,找机会换掉即可。

这货在炮阵中更加没有存在感。

小鬼

平地小鬼主要落3列,偶尔落2,4列。后置炮的问题前文已有过描述不再重复。搭梯情况下守底线炮,减速小鬼请配备双曾,原速三曾(全部位于2,3列,否则四曾也有几率啃炮)。

天台小鬼主要落4,5列,偶尔落2,3,6列。守底线炮,减速小鬼单曾足够。守23列炮,减速小鬼双曾足够。守34列炮,减速小鬼请配备三曾。

无梯情况下最好保证大多数小鬼位南瓜有两曾及以上火力看守。

矿工

十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但这手动难度较大,求稳还是要十二炮。如果进行“热过渡操作”,即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰车矿工,使得只有冰车矿工入场,再将其消灭同时不至于激活下一波刷新,则可以用更少的炮在前场炸死矿工。

若要在后场喷死矿工,建议设置两个忧郁蘑菇,设置一个忧郁蘑菇并冰住矿工(这样可以无伤),或空出底线于2列设置单曾/1列排满地刺王(也都是无伤)。在无梯情况下推荐设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为灵活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保证所有小鬼均被减速,否则有几率进家。

舞王

其直接在7列召唤伴舞的特性十分让人头痛,这迫使在低于十二炮的火力下(冰变奏除外)不容易于7,8,9列种植永久性植物,6列植物也受到很大威胁。除了直接炸死外,在9列(有时8列也可)放置垫材可以迫使mj提前召唤伴舞,而其一旦在召唤前受冰冻,则会原地召唤伴舞。这两种方法也常用于削减mj的威胁。

海豚

通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过8列.9列高坚果及任何有南瓜的高坚果!

守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁蘑菇一般就够了。

跳后的减速海豚在双曾火力下走不了一格,这是海豚无伤的常用配置。

气球

其实通常情况下气球是进不了家的,但它确实很烦人。炮数达到四配合冰即可稳定炸杀所有气球,无冰则需炮数达到六。对六行场地无炮而言,顶满构型一般需要两猫,后退构型一般需要一猫,当然不用猫用三叶也可。

关于无炮中三叶和猫的取舍问题,笔者认为不必苛求。三叶剩格子,猫(+灯)剩卡槽,经济哪个更好要看阵型和操作方式,但一般这不是决定一个常规阵型能否无尽的关键因素。

至于五行场地,老老实实带三叶吧(当然也有DE后退神无这种种(zhòng)仙人掌的奇葩)。

如果陆路有前置炮千万不要用猫,

如果陆路有前置炮千万不要用猫,

如果陆路有前置炮千万不要用猫。

漏气球宁可用三叶,气球被猫击落到炮上是彻彻底底的杯具。

小偷

首先要强调的一点是忧郁对小偷攻击范围极大,落在2-3的小偷,从1-1到3-5的3×5方框内忧郁均能攻击到它。

自然免疫小偷有两种方法,叶子保护伞,或六曾火力的输出。对炮阵而言前者当然很好,但无炮或一些格子非常紧张的炮阵,往往不能放置太多伞。有时可以使用临时伞或炸杀小偷,而有时就不得不冰杀小偷。冰杀小偷的时间差不多是从靶子落地到看见小偷之间的任意时间点咖啡豆,火力下限为两曾,或一曾+一瓜+任意其他输出。

投篮

这货往往没机会碾到植物,却可以砸死植物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,但还是建议新手的任何阵型都用伞守好底线。

植物大战僵尸1攻略

开始时把最左边空出来,留给窝瓜,这样可以稍稍缩短冷却时间。

另外两排在种满向日葵以前不要种任何花盆。

第一只跳跳僵尸会在游戏开始大约55秒后进场,一看到他就要立刻把窝瓜种在其所在行的最后一个花盆内,这样也能稍稍降低冷却时间。

如果你按照步骤3那样做的话,第二只也能够用窝瓜干掉。第三只就不行了,因为窝瓜还没有冷却好。但这时你应该已经收集了300+阳光了,可以种一个西瓜投手。大多数情况下,只要种得及时,西瓜投手可以将跳跳僵尸解决。

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