中华三国志安卓正式版是一款非常好玩的游戏,玩家在这款游戏中享受到其他游戏感受不到的快乐,游戏的自由度也是非常高的,三国玩法也会让玩家产生一种非常经典的游戏体验,玩家也会在这款游戏中享受到一个绝佳的体验哦,感兴趣的话不妨来魔盟网下载试试哦。
中华三国志是一款以经典三国时期的历史为题材的策略征战游戏。以三国历史剧情为主线,独特战旗玩法配合回合制的战斗模式,加入较强代入感的角色扮演类系统,将让你经历一个全新的三国情怀剧情。
玩家在游戏中将跟随曾经的风云人物一起参与运筹帷幄,计分天下的谋略中去。选取一个势力或者自建势力进行征战,多阵型多变化是本款游戏中最常见的元素,赶紧来试试吧。
你可以拓建小城,种田为乐,天下大势皆放之自然。也可以整备军马,招募名将,征战天下开创盛世,你也可以固守一方领土,饮酒作乐,培养子女,安逸自在。游戏里你要成为一个怎样的君主皆由你自己决定。
1.引蛇出洞
我们知道电脑比较猥琐,你攻城的时候,他们总是龟缩在城内,慢慢射你,恶心你。所以需要用到这招——引蛇出洞。顾名思义,将敌军引出城,打野战,消灭他们后再围城慢慢攻。
2.暗度陈仓
引蛇出洞的延伸,适用范围较窄。仅当电脑只剩一座城,耐久为0或非常低的情况下,用弱兵将电脑防守兵力引出城池的邻接区域后,然后派兵占领之。风险就是,这些出城的武将你是无法抓获的。但是当电脑最后还剩一些精锐兵种留守,但是你已经是强弩之末的,不妨试试。
3.请君入瓮
我们知道,耐久为0的城池防守是没有什么优势的。而某些城池出征的部队还能提供额外的攻防,垃圾城池就没有。打一个同样兵力,但一个耐久为0,一个耐久1000,你都能感受不少的差距。如果电脑见你兵力足不来打你,你去打他的话,他会倾国之力来防守。不妨退守二线,送个垃圾空城给电脑,等他派部分兵力占领之后,你再去打他,轻松很多。继续顺藤摸瓜,或消灭援军,或攻战主城。
4.围点打援
适用于电脑兵力多,我方兵力少,以消耗电脑有生力量为目的。
5.死命强攻
电脑城内屯兵太多,我方兵精,与其慢慢消耗,不若直接强攻城池
1.宝物多多,满足你的收集欲望的同时,让猛将如虎添翼吧
2.每座城市都有自己的特色,没有完全相同的两座城市
3.三国特种部队,除了步兵.弩兵和骑兵三大类兵种以外,还有势力特色兵种和地域特色兵种。
4.研发技巧,科技是第一生产力
5.内政简单而丰富,不仅可以执行各种内政指令,而且可以建造各种设施,并扩建城市。当模拟经营游戏来玩也不错的。
6.战斗系统采用大地图半即时模式,论激烈程度自然是比不上即时游戏。但是多了各种策略,各种技能,各种特技,各种配合,单挑和论战。别是一番风味吧。
7.可搜集天下美女置于后宫,可生虎子无数,冲锋陷阵,攻城略地。强调一下:后宫只是本游戏很小的一个特色罢了,不是全部。
8.特色粮道系统:终于知道什么是兵马未动粮草先行了,体会到了诸葛亮北伐粮草不济,无功而返的苦楚了。
1.卡顿,各种各样的卡顿,存档卡顿,回合卡顿等,论坛中的4g补丁和各种加速齿轮能够稍稍解决这个问题,但是这种问题是这类开放游戏的通病,比如卡成ppt的后期地球online,钢铁雄心等希望优化,但不优化也不影响一个初级玩家的体验。
2.自建武将,势力(这个可通过剧本编辑器编辑,但是过程有点痛苦,但顺便还能自己做个城,可以,这很强。)
3.些许贴图问题
4.单剧本多剧情和玩家可参与剧情(比如群雄讨董,可选择加入双方,当然开局后是可以使用声讨进入联盟,但是其一发展前期分钱必争,其二总感觉还是少了些什么,还有袁术***中讨伐袁术,你与袁术领地接壤就会接到讨伐他的诏书等)
5.兵源(高难度比较限制种田流,小城人口限制)
6.外交,外交这个问题,希望同盟和联盟城池上方能有点标识。
7.允许野外做城寨,就是建城,仅限道路附近(仿信长野望)。
8.地图 开放村落?仿MD三国群英。开放游商?物品,书简,宝物不仅限于搜索。自建兵种,这大概是一些人的梦想,当然,求各位史实大佬不要捶我。
9.武将友好系统(仿三国13)毕竟有人的地方就有江湖,不过这个系统和相性系统理念一致,不急,这个东西需要准备的东西也很多,并不奢求,毕竟现在就已经很好玩了。
10.武将消失bug 用 剧本编辑器添加武将,添加成功后,一段时间(不知道触发条件)有可能当前城池所有武将全部消失。(一段时间后会自己回来,但是如果有人打你,恭喜你,GG)(已检测出触发条件:委任搜索)
勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
善恶值:根据你行为记录并影响到游戏。
性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。
技能:110种技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。部分人物拥有专属技能。
称号:称号是对人物的总体评价,体现一个人物的特性。重要人物拥有专属称号,目前有4000多个
特技:武将战斗方面的特殊技能,13种特技。
宝物:共有5000多种宝物,结合历史记录,有马匹.铠甲.头盔.盾牌.宝物.药物.地图.装束.书籍.武器等。
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