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地图简介:
6.25更新内容:
1.
新增人物:日向宁次。
2.
新增专属人物:恋-六道仙人。
3.
更换宇智波斑的模型。
4.
调整出售一木获得300金币,购买一木需要900金币。
5.
修改比赛模式下,杀敌获得1000金币和1木,被杀获得500金币和2木。
6.
修改歼灭模式下,每局分出胜负后,胜利方所有人获得1000金币和1木,失败方所有人获得500金币和2木。
7.
删除物品:体术之书、忍术之书、幻术之书、知识之书、封印之书。
8.
新增物品:晓之戒指、十拳剑。
9.
新增物品合成:八旗尾鳞之铠、影之玉、恶魔之翼、八歧大蛇之毁灭。
10.
修改所有人物最低查克拉为2W点,略微降低所有人物的恢复查克拉速度。
11.
修复除角都之外的人物也可以捡取心脏的问题。
12.
修改初代和宇智波斑的技能花树界降临施法距离为1000码,删除100%减速效果,伤害消弱为每秒忍术*12,增加限制移动范围的效果。
13.
修正宇智波斑的技能封印之瞳不准确的问题。
14.
修改初代的技能树界降临的冷却时间为60秒。
15.
修正初代的技能森罗万象伤害不准确的问题。
16.
修改阿飞的技能月之眼由6个变成3个,略微增加伤害,有效排卡,缩小影响范围,晕眩时间为5秒/次,持续时间为5秒,优化视觉效果。
17.
修改阿飞的技能异界空间消失5秒出现之后,镜头才会平移至人物所在地。
18.
修改轮回眼效果,有一定概率同时刷新一个或数个技能冷却时间。
19.
土影删除技能:投石。
20.
土影新增技能:岩分身。
21.
绝的孢子分身增加蜉蝣技能,施法距离500码,冷却时间60秒。
22.
绝的孢子分身的技能生命汲取修改为每秒3000HP和300MP,冷却时间15秒。
23.
绝的技能大地吸允冷却时间减少为30秒。
24.
删除角都的恶魔召唤死亡后会立即刷新技能的效果。
25.
角都的恶魔召唤修改为持续时间90秒,冷却时间100秒。
26.
角都的技能夺取心脏释放距离增加为300码,敌人的生命值低于25%则夺取概率为40%,敌人的生命值低于50%则夺取的概率为30%,敌人的生命值低于75%则夺取概率为20%,敌人的生命值高于75%,则夺取概率为10%。
27.
修正角都的技能皮肤硬化的文字错误,优化视觉效果。
28.
修改干柿鬼鲛的技能潜鲛削灭释放时不是无敌状态。
29.
修改干柿鬼鲛的被动技能查克拉吞噬每次消耗敌人750点查克拉。
30.
优化干柿鬼鲛的技能大鲛弹之术的视觉效果。
31.
修改干柿鬼鲛的技能水牢鲛舞为属性伤害,每秒忍术*10点。
32.
修改金色四代的技能时空瞬闪有效释放距离为3000码,冷却时间为20秒。
33.
修改金色四代的技能时空标记为隐藏状态,若敌人反隐发现时空标记,可以破坏标记。
34.
修改宇智波斑、宇智波鼬和宇智波佐助的技能须佐能乎,使用后拥有5秒免疫伤害状态。
35.
修改医疗忍者的技能医疗术每秒恢复3000点生命值,消耗1500点查克拉。
36.
修改四尾鸣人的技能尾兽炮伤害为体术*120点。
37.
修改我爱罗的技能砂瀑大葬对被砂缚柩的单位造成额外20%的伤害。
38.
修改凯的技能八门遁甲每多开一门,受到伤害额外5%的伤害。
39.
修改凯的技能昼虎使用后自身晕眩5秒。
40.
修复卡卡西的技能雷传晕眩不准确的问题,修改其攻击范围。
41.
修改卡卡西的技能雷虎通杀对敌人造成晕眩3秒,优化视觉效果。
42.
修改卡卡西的技能神威无法逃脱,但是持续过程中无伤害,优化视觉效果。
43.
修改弥彦的技能地爆天星拥有禁魔效果,最后一击伤害无视无敌状态。
44.
修改团藏的技能里四象封印对敌人造成5秒晕眩,对自身造成10秒晕眩,冷却时间减少为90秒,优化视觉效果,缩小伤害范围,伤害为忍术*120点。
45.
优化宇智波佐助须佐能乎状态下视觉效果。
46.
优化宇智波斑的技能天降陨石的视觉效果。
47.
优化自来也的技能牢不可破的视觉效果。
48.
修改小南的技能天使之击冷却时间为45秒。
49.
修改小南的技能纸分身之阵冷却时间为30秒,持续时间为10秒。
50.
取消宇智波斑的有概率重置技能的效果。
51.
其他细节调整。
修复版修复内容:
1.修复金色闪光四代火影的时空瞬移无法使用的问题,同时修改时空标记为无敌状态。
2.修复使用须佐之男有概率永久卡死的问题,同时修改使用须佐后直接进入免疫伤害状态,5秒后,须佐成为完全体则会自动更替技能。
3.修复歼灭模式刷钱的问题。
火影乱斗之忍界大战V6.2两周年特别版 感言
附:
火影乱斗之忍界大战V1.0发布链接http://bbs.uuu9.com/thread-3500754-1-1.html
火影乱斗之忍界大战V4.6一周年版发布链接http://bbs.uuu9.com/thread-7024537-1-1.html
下面又到了每年一次的废话篇了
距火乱V1.0的首次发布转眼已是两年光阴,回顾当时的自己,显得有些稚嫩与可爱。
两年的时间里,我疲于生活、工作、事业、感情、游戏、制图中,有许多辛酸想一吐而尽,却又不知从哪里开始。
先对火乱这两年的发展历程做一个简单的总结吧~
火乱于2010年5月首次发布V1.0至火乱于2011年6月发布一周年版V4.6共历经36个版本号,简单的除以一年12个月,即每个月更新3次。
火乱一周年版V4.6至今两周年版V6.2,共经历16个版本,简单的计算下,即每个月平均更新1.33次。
从上面的数据中很容易看出,第一年火乱处于极快速度的成长期,而第二年则处于相对稳定的成熟期,让我们再来看一些数据吧~
火乱专房尚未开通时,大部分玩家普遍依附于其他专区游戏。
火乱专房首次开启后,专房人数高峰时不超过30人左右,大部分玩家仍在之前专房游戏。
半年后火乱专房首次被关闭,在多方争取下,专房又于数周后再次开启。
观察三个月有余,专房人数依然不可观,专房再一次被关闭。
我在总结经验教训后发现,火乱其实并非缺少玩家,而是缺少凝聚力,而真正缺少凝聚力的也并非只是火乱玩家,几乎所有war3玩家都有这样一个通病,在一次极其偶然的机会下,此处略去很多字,火乱专房第三次开启了,这次不同以往两次,而且真正的取代了之前依附的专房,也彻底解决了玩家不愿意转移的问题。
自此之后,高峰时段,专房人数保持满人状态。
以上这些数据概括总结了火乱这近两年来的成长历程,也从一个侧面反映了火乱的上升趋势,逐渐被玩家所认识和认可。
我们再来谈谈火乱未来的发展吧~
这两年中我也并非没有想过开发新的火乱系列,例如火影乱斗系列Ⅱ的诞生,但是由于种种原因,有我个人的工作原因,时间上的原因,制作上的原因,更多考虑到同时制作两张图毕然使原本成熟的火乱发展变得缓慢,最后还是放弃了。
那么今后火乱的发展趋势是什么纳?更新方向又是什么纳?
我想我还是会保持一贯的作风,每个月更新一次以上是必须的,紧随动漫的脚步,最快最及时的让玩家在游戏中能够体验到最新的动漫体验;从V5.9发布开始,火乱今后的更新方向又新增一个,那就是音效和图标,让玩家能够最真切的体验到动漫的感受,虽然这是一项相当辛苦艰巨的任务,但是相信在那么多热爱火乱的玩家帮助和支持下,肯定没有问题。
两年的时间真的说长不长,说短也不短,单单是发展历程的总结和未来的更新方向我就已经废话了半天了,那么接下来要进入这次感言的真正主题了。
主题——“那些年,一起游戏的伙伴们”
这两年中我不止一次去重复重复再重复我是怎么开始制作火乱,但其实我早也无意要和其他图争一个高低,而制图真正的目的在于和大家一起快乐的游戏,不知道那些仍然抱有敌意的玩家能否真正体会作为一个作者的付出和如何给予最佳的回报。
回报可以有很多种,首当其冲的当然是金钱,可是我并不稀罕你们的钱,可能那对我来说不过是九牛一毛,也并非我炫富,事实是大部分玩家依然是学生亦或是无业在家,你们收入必然和我无法相比较,而庆幸的是,我觉得和你们并没有因为收入、学历或是其他东西而产生距离感,我愿意和任意玩家交流,并产生共鸣。
其次我个人认为对我付出最好的回报是,在我发布新版本的时候,能够第一时间的回复一句“支持了”,在试玩新版本之后,提出一些有建设性的提议,这就能让我感到莫大的愉悦与欣慰了。
最重要的,当然是和你们一起游戏,一起战斗啦~
月:火乱的首批玩家之一,年龄虽小,但是拥有超凡的操作与意识,曾在大型比赛中名副其实的获得第一名,是火乱标志性人物之一。
小日立:火乱的首批玩家之一,年龄也很小,特点是喜欢搞基,虽然游戏技术不高,但是对火乱的支持与热爱程度是无可比拟的。
柱子:火乱的元老级玩家,游戏技术已入化境,曾经数次1V2,并获胜,对于比赛没什么热情,但是对于火乱是相当的热爱和支持,退隐的理由就是巅峰太寂寞,已经没有敌手了。
萌翔雨:火乱的元老级玩家,游戏技术仅次于柱子的存在,曾在大型比赛中被我认为是爆冷门般的获得了第二名,目前偶尔还会游戏一把。
殇:火乱的元老级玩家,技术和我相当,喜欢开黑还有和我11,记忆深刻的是曾经被我用小南数十连杀,那是相当的爽啊~
水:火乱的元老级玩家,技术不高的关键原因可能是因为机器配置太差,小霸王般的存在,有他在的时候,开图总是那么的优哉游哉。
叶子:火乱的元老级玩家,和水、殇是好基友,和我接触较少,游戏技术也是相当的超群。
天斩:火乱的元老级玩家,性格特征是多愁善感,经常发表一些感伤忧郁的话语,对火乱的贡献有好有坏,是地斩曾经的好基友。
地斩:火乱的元老级玩家,感觉是追天斩来的,也是我的好徒弟,是我唯一亲自教过WE的玩家,富有创造力和想象力,致命问题是QQ老是被盗。
恋:中后期崛起的高级玩家,技术在当期数一数二,为火乱数个版本的更新出谋划策,做出了相当大的贡献。
阿飞:中期挖掘到的高级玩家,曾建立“伪”战队,虐杀我的存在,待人很真诚,有些感伤,喜欢古诗句,是一个值得交的朋友。
绿茶的达奚:阿飞的同学,技术相当,特点是经常失踪,曾经在比赛报名后,失踪了相当长一段时间,直到比赛结束仍未出现。
凯:火乱的元老级玩家,制作了大量火乱视频,也是火乱载入图和预览图主要制作者。
小菜:SEX功能强大,经常玩到一半和女朋友出去开房,代表性表情就是“鸡”。
雪儿:火乱的吉祥物,又称“萌物”,至今不知是男是女,可爱中带有一些霸气,霸气中带有一丝萌感,有待以后深度的挖掘。
木棒:火乱技术不错,人品只属一般,过于自我中心,太过在意胜负,建议不要把游戏里的胜负看的太重,过好现实生活比什么都重要。
最后的卡神:火乱最2的存在,各种无耻的行为都可以在他身上发生,是一个极其可爱、可悲、可怜、可恨的存在。
义气:END组织的发起人,为了组织的发展多次与我交涉并联合发展,人如其名,对战友还是很讲义气的,算得上是一个“伟”人了吧。
YJX:继“义气”之后管理END组织的负责人,过于浮躁且自我中心,有时很有正义感,有时显得特别2,是一个忽而正常忽而反常的人物。
我殇:乍一看,我还以为和“殇”是同一个人,其实不然,技术倒是和“殇”差不多,是END的成员之一。
灰原:火乱的忠实玩家,提出许多有建设性的提议,喜欢私下Q我,废话相当多。
你若成风:火乱的元老级玩家,看到他的名字就想到“你若成风,我化成雨”,和雨妹果然有基情啊。
虾米:火乱的元老级玩家,也是英雄PK乱斗的作者,也为火乱更新过数个版本,代表性作品就是目前火乱中的九尾之力-漩涡鸣人。
银河星爆:火乱的元老级玩家,只是出国定居后很少再玩了,富二代啊~~~~
宇智波鼬:火乱的首批玩家之一,玩的时间最长,技术最烂的就是他了,精神值得敬佩。
小月B:论坛的元老级玩家,每个版本都会给出好的建议,并且在火乱遇到喷子时,能够站出来力挺火乱的忠实玩家。
失落的紫炎:论坛的元老级玩家,每个版本都会前来支持并且给出恰当的建议,和“小月B”相同,不属于大陆玩家,因此没有在游戏中切磋过,但是我非常感谢他们一直以来的支持。
以上对我较为熟悉的战友们做了一个简单的介绍与回忆,也有可能会遗漏一时疏忽没想起来的,对此先请大家见谅吧。
在制图和游戏中,能遇到那么多战友真的很开心,虽然好多玩家现在已经不常玩火乱了,但是和他们的相识不止是为了玩游戏,而当我生活感情遇到不愉快时,也可以和他们聊人生谈想法,他们也会用各自不同的人生观价值观来安慰我,真的很难的。
常有人说“人生得一知己足矣”,何况我一下遇到了那么多,我已经很满足很满足啦~
到此本次的废话篇即将进入尾声了,想知道你们是否和我有一样的想法纳?是否也有和我一样难以割舍的游戏回忆纳?把那些最美好的回忆留在心里,然后珍惜朋友,珍惜伙伴,好好把握生活,开心的游戏,这是我对所有玩家的祝福吧~end~~~~
宇智波斑开启密码(红色就是哦):luandou.uuu9.com
药师兜开启密码:原火影乱斗之忍界大战V5.5预备发布两个新人物分别为宇智波斑和药师兜,由于qq号1619893100提前泄图,因此药师兜将延至下版本发布,并且下版本发布时间由原定12月推迟至明年2月,对于泄图的行为我表示不能认同与忍受,完毕。
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