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地图简介:
正版地图的大小约为1.33MB,大于此容量的为篡改地图,本压缩包内含有兼容1.20与1.24以上两个地图版本,所以容量为2.65MB。
推荐使用1.26版本的,普及1.26是趋势,以后会取消1.20e的兼容地图
说明:如无发现影响游戏正常进行的BUG,此版本为长期稳定版,预计半年更新一次以维护竞技游戏的稳定性,V1.09的发布日期是10月28日,此版本5月5日,按惯例,下次更新时间大致在2012年11月。30天内如发现影响游戏的BUG和必须要调整的数据,则追发一次V1.09d补丁。
主要更新内容梗概:
·【BUG修正】电脑AI不再会频繁反补玩家小兵
·【BUG修正】死亡领主护盾不再需要卷轴(与文字说明一致)
·【BUG修正】修复了右下角金刚石傀儡不攻击玩家的BUG
·【系统调整】增加了可以直接购买初级道具的商店
·【系统调整】丰富了地精商店的出售物品
·【平衡性调整】邪恶狂热权杖削弱
·【平衡性调整】PK模式魔法恢复速度整体加快
·【平衡性调整】小净化药水的魔法恢复数量增加
·【平衡性调整】刺客雾隐时间削弱、移动速度减慢、延迟增大
·【平衡性调整】先知闪电链晕时间由3秒(0.6/0.8/1.0/1.2秒)削弱为2秒(0.5/0.6/0.7/0.8秒)
·【平衡性调整】山丘之王的风暴之锤眩晕时间由2秒调整为2.2/2.3/2.4/2.5秒
·【平衡性调整】恶魔猎手(猎人)的法力燃烧效果加强为60/115/170/225点
·【平衡性调整】恶魔猎手(猎人)的变身技能增加的生命由400/600/800增强到400/700/1000
·【平衡性调整】恶魔猎手(猎人)的基础攻击间隔由1.62调整为1.60
·【平衡性调整】秀逗魔导士的炎击释放距离减少50码,增加出手延迟
·【平衡性调整】先祖武士的愤怒连斩冷却时间加长0.5秒,增加起手时间0.1秒
·【平衡性调整】大将军的战略地图持续时间由20/30/40秒调整为18/24/30秒
·【平衡性调整】大将军招兵买马技能CD由35秒调整为36秒
·【平衡性调整】炼金术士化学风暴增加的移动速度由65%调整为50%
·【平衡性调整】炼金术士的点金术施法距离由650/825/1000调整为650/750/850
·【平衡性调整】炼金术士的酸性炸弹对英雄的作用时间由10秒调整为9秒
·【平衡性调整】剑圣/剑豪的基础攻击间隔由1.63调整为1.62
·【平衡性调整】剑豪每等级提升的智力由1.3调整为1.4
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各主要游戏模式介绍:
本地图游戏模式多大10几种,现介绍主模式:
主模式分:普通模式、竞技模式、娱乐模式、英雄模式、转职模式、无队长模式6种,前五种都是双方各一名队长和四名队员,队长负责发展基地,队员负责操控英雄的对抗模式,无队长模式是类似DotA的,双方各给若干塔,英雄之间互相PK,每隔一定时间双方也都派出小兵进攻对方的模式,摧毁对方城堡的为胜者。
新手必读:
如果要进入到前五种模式,双方队长都不能为空,队员可以是人类玩家也可以是AI,进入游戏后,会提示主机选择普通模式、竞技模式、娱乐模式、英雄模式、转职模式。如果要进入无队长模式,只要双方队长位置留空即可,开局后会自动进入到无队长模式。
另外,还有很多子模式供娱乐,比如:6倍经验、无限资源、无CD、IMBA MODE等等,相见F9中的游戏说明。
普通模式:默认的游戏模式,和H版的竞技理念最接近,推荐模式
竞技模式:去除了一些娱乐元素,适合战队比赛
娱乐模式:增加娜迦族、选择随机英雄赠送高级装备、基地有光环等等,集成了随机版的全部特色
英雄模式:英雄整体加强,队长的重要性下降,英雄间的PK变的更加重要
转职模式:英雄会随机变化职业哦,很娱乐的一种模式
无队长模式:类似DotA的英雄带兵PK模式
特色
LT3C地图容易制作,但真正做好并不容易,H revolution本着精益求精的精神,基于全新理念、全新战术构想,发展成为以队长战略为核心,融合3C和队员英雄配合的LT3C技术成熟、平衡性良好的地图。
1.集成了普通模式、竞技模式、随机娱乐模式、英雄加强模式、转职模式、无队长模式、IMBA模式、六(2,3,10倍也有)倍经验模式、无CD模式、无限资源模式、作弊模式等等于一张图上。开局由主机玩家选择模式。集成了现在的主要版本(竞技G版,随机版,F版,防守反击战,守卫城堡)的特色于一身,有良好的融合性,其他版本的玩家能较好的过渡过来。普通模式是标准模式,其他模式用于适应不同需求的玩家。
(1)普通模式
标准的游戏模式。以队长为核心,注重队员的配合作用,由于英雄的等级高,兵种整体增强,兵种数据是精算过的,保持了标准对战中各个兵种之间的相克关系不变,而且兵种不再被英雄轻而易举杀死,因而,队长的发展战术做到了真正地结合了对战,而不仅仅是形式上有一个像对战的基地。兵种整体增强,出兵非常重要,不再是造塔、乱矿、三本兵、空军的枯燥打法,需要根据实际情况从一本时期开始直到三本一直出适合战局的兵种。H revolution的节奏较快,因为在数据设计上,融合了一定的星际争霸理念,队长发展节奏和队员的练级节奏都较快,交战时也采用了星际的高攻血比理念,淡化了操作,阵型、配合、地形更加重要,减轻了新手的微操压力。此版本基本平均一局18分钟左右,适应了现代生活快节奏的潮流。
(2)竞技模式
删掉了一些娱乐元素
(3)随机娱乐模式
吸收了随机版的优点,这个模式娱乐元素很多,更利于放松和新手练习
(4)英雄模式
此模式的所有英雄的战斗力都增强,一开始没有常规对战基础的玩家可以用这个模式练习和过度,因为英雄相对强,队长的发展压力不大
(5)转职模式
英雄会随机变换职业,很娱乐的模式哦
(6)无队长模式
如果没有人当队长,可以关闭两个队长位置,游戏会自动进入一种类似DotA的模式。双方给塔互相推,规则也类似。推掉所有塔出现超级兵,推掉城堡就游戏结束。
(如果不开启队长,系统自动进入无队长模式,你会惊奇地发现成类DotA模式了...)
※附队员玩家AI,方便新手单机练习※
另外,6倍经验模式、IMBA模式(BT模式,攻击和技能伤害都翻倍)、无CD模式、无限资源等等模式,主要用于休闲瞎玩和用作战术练习。
2.随机权杖系统
这又是H revolution特色之一,一共40种技能权杖,杀死野怪随机掉落,第一次掉概率很高,掉第二次概率减半,以此类推。权杖可以释放1-2次各种技能,极大地丰富了战术和趣味性。而且很多权杖都是原创的特色技能。权杖的技能不追求华丽,但是内在的逻辑性、战术作用都很强,使得游戏变数更多、趣味性更强。
3.8名新英雄和5名衍生英雄
LT3C的特色之一是对战的原汁原味感,但是对战的英雄很多是针对战场指挥作用设计的。因此我们加入了不太多的英雄,来弥补原版英雄控制英雄少、限制英雄少的不足,设计了8名英雄和5名衍生英雄,都是各有特色。
4.115种装备,极其丰富的装备系统各种特色装备,集各种LT3C版本和DotA大成,涵盖了DotA和真三中几乎所有特色装备,同时,丰富的装备也有利于减少英雄的差距。此系统采用了DotA的合成系统,合成树科学合理,装备的数据结合了DotA和常规对战的参数,采用数据回归与拟合技术得出,平衡合理。装备合成系统极大地丰富了战术和趣味性,使得游戏的可玩性大幅提升。历经半年多的群体测试,装备系统已经完全融入了LT3C的传统战术中。为方便操作,英雄格子满了也可以再买一件物品合成,药水可以叠加,操作快捷。
一共11个商店出售道具,每种装备均有属性和技能的详细问题说明,格式也十分规范,合成物品明确标出了需要的原料和各个原料的价钱,方便玩家学习。
5.非常友好的界面,非常方便的小系统
此版本用于方便玩家的小系统多达80多个,比如查看英雄配置,指令共享与完全共享,自动选小羊,防止A友军血还很多且状态正常的单位,选英雄后自动选中,查看双方胜率,小羊小猪能跳跃到对面等等,多达80多个,总之玩起来玩家会感到很舒服,很方便,没有感觉地图系统不完善的感觉。
6.离线英雄的接管与替换(竞技模式不能替换)有英雄掉线后,可以键入-leave或“英雄归我”接管这个英雄,这样这个英雄和他的钱都都归属接收玩家了,别人不能控制。打@+英雄简称,如@MK,可以把英雄换成你要的英雄,但是替换英雄会扣1/3经验。选的英雄和替换的英雄都不能重复,包括随机选的也不能重复。所以,除了队长以外,看不到一方有重复英雄。无重复英雄的设定,避免了一些极端打法的出现。离线的接管,也避免了有玩家掉线后造成太大影响。
7.反作弊系统
此版本内嵌了简单的反HKE系统,和两种相辅相成的完善反MH系统。反MH系统中,不仅有传统的BUG模型检测系统,还有新开发检测技术,可以检出玩家开黑,但不会致使其程序崩溃。检测出玩家作弊后,其他玩家有权键入-kick将其踢出。反作弊系统在1.24e下检测成功率较高。
8.更多丰富的小系统如:原创的连杀与助攻系统之所以叫原创,因为和DotA的不一样,甚至是改进了的。助攻:在友军杀死敌人英雄前攻击过,就是助攻。但是同样是助攻,获得的金钱奖励是不一样的。杀死的英雄等级越高得钱越多,而且还和作出的贡献有很大关系。比如两个助攻,A是10秒前帮着打了一下就走了,B是一直对着敌人猛砍,那么B获得的助攻奖金要比A多得多,甚至接近主刀玩家的杀人奖励(只能无限逼近,永远不能超过)。连杀:在短时间内连续杀人有连杀奖励,越往上杀难度越高,要求的时间间隔越短。有时候有玩家会问:为什么杀了4个才提示三杀?答案是第一次杀距离第四次时间太长了,所以系统只算后三次杀。2次时双杀,3次时三杀,4次是狂杀,5次是超杀,6次是神杀。次数越多,连杀的间隔越短,金钱奖励越多。再比如,系统竟然会根据局势判断出一方是翻盘,突然提示:正义方要翻盘了!等等当然,如果你快输了,系统还会提示,你的对手已经占据优势。甚至,某某势力正在向胜利迈进!这样的小系统一共80多个,实在不能一一列举。总之能玩家玩的很开心很刺激很舒适就对了。
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