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作者:催眠的鱼
地图大小:2.9MB
版本支持:1.20E
支持人数:1-10
地图语言:1-10
可联机对战、联机对抗AI或单机对抗AI. 双方都有3个主城,任一主城被推倒则失败。中间有六个要塞,占领要塞每两秒提供一定金币,要塞数量越多可以开启更多副本 击杀敌对方英雄可获得荣誉值,用以兑换某些道具 目前设置了4个要塞单人副本、一个BOSS副本,要塞单人副本的怪物属性是随进入玩家的等级增减的 若开启BOSS入侵战场,则任一玩家达到30级时,BOSS离开副本区域进入战场并进攻要塞;不开启BOSS入侵则可任何等级时在战场中的能量圈传送至BOSS副本,击杀BOSS基尔加丹掉落比较好的道具 英雄可能因击退类技能卡在树林里,可输入-bk解决,AI玩家也已设置相关触发 决胜方式: 在决胜时限内占领敌方任一主城获胜 在决胜倒计时结束时,占领更多要塞的一方获胜 在决胜倒计时结束仍未决出胜负时,再次失陷任一要塞或主城则失败,敌方获胜 指令: 显示部分参数:-t 调整镜头距离:-cN (1000≤N≤3000) 卡BUG自杀:-bk (之后的20秒内未接受伤害则自杀) 关闭当前天气效果:-wf 打开当前天气效果:-wo 【永恒要塞】160227-00AI相对于【永恒要塞】160226-00AI更新有: 现在击倒敌对英雄将根据造成伤害的比例分配1000点荣誉值,最后一击的玩家额外获得500荣誉值 小兵现在也有少量的荣誉值 需要用荣誉值兑换的道具价格翻1000倍 调整神石的触发几率和效果 取消初始武器,近战英雄改为溅射伤害 修复守望者技能自动释放的BUG 【永恒要塞】160226-00AI相对于【永恒要塞】160225-00AI更新有: 设置了 交战时,AI玩家英雄倾向优先攻击敌方英雄 的触发器 祭祀的技能生命恢复从按百分比改成按固定值回血 AI玩家不再一被攻击(即使受到了很小的伤害)就使用生命药水,遵循至少低于80%血量的规则 再训练之书正常恢复战士的精武技能...
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