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远古TD-战争黄昏2.11最终修正版
所属类型:TD箭塔防守
下载次数:
开 发 者 :
发布时间:2014-05-28
文件大小:336.24 KB
界面语言:简体中文
内容介绍
地图名字:远古TD-战争黄昏2.11最终修正版
地图类型:魔兽TD地图
地图语言:中文
魔兽版本:1.20E
玩家人数:1-4人
原创地图:Ankil Lorsax
远古TD-战争黄昏2.11最终修正版
游戏介绍:
前言:
首先我得说,为什么又发2.11版呢?其实……这图又有很大不同了,再次进行了数百次修正,增加了新的刷新模式,重做了光环组和加强了最终Boss战等等。
人们或许又说了,那为什么不叫3.0或者新资料片啥的呢。这个问题问得好,首先是资料片的问题,本次增加的内容没有以前那么多,也没有对整个模式进行重做,于是不能叫资料片,而且……之前我实在是太过仓促地发布最终版了,毕竟在浩方测试了N次,人们都在前几关就扑了,我很生气,就直接发布最终版了。结果后面2个月偶尔玩的时候还是有很多问题,就下定决定做最好的版本出来,重新测试炮塔的攻击力,补上和修正众多遗漏的说明,具体的修正事项,见下面,但持续整整一个多月的修正,很多我都不记得了。由于《远古TD》原版的最终版本是2.11,所以我这次也是命名为2.11,即和上一版的名字一样,但内容是非常不同的。修正:
1.首先请欢呼原作中敌人剩下1点生命值怎么也死不去的Bug终于消失了!好吧,理论上是消失的,至少在之后与浩方的人打了N盘(全失败)都没发现这个Bug出现了
2.由于本应该非常史诗的Boss战竟然因为击晕和冰冻等技能而变得一点都不史诗,黑龙很愤怒,于是它们再也不能对空了
3.本作者收到圣骑士的来信说人们老是先打他,所以改掉了光环的机制,光环组不再被守护光环覆盖了,也就是说,这是真正意义上的选择性攻击!迅速判断哪个光环对你的炮塔阵营影响最大,率先攻击!
4.再度平衡了某些炮塔的攻击力,不然某些炮塔老是坐冷板凳
5.炮塔掠夺者获得了一个新的宝物,以更好地掠夺炮塔,但似乎不是很有效
6.之前的难度太低了,建了一个好炮塔就可以划水看电影,这不行,于是本次的难度被大幅度提高,当然不只是提高生命值什么的了,还有改变了某些敌人的刷新方式,如果老是只会跑跑跑的话会很无聊的不是吗?
7.勤奋工人的神秘技能改掉了快捷键,以便更好地回收炮塔,至于汇率,不要问,其它的快捷键也得到了更改。另外健身房那么好使竟然没人用,真是奇怪
8.既然黑龙很愤怒并找来了帮手,麦迪文本身自然也要看多点书啦,于是就拥有了一个更有效地将黑龙拉离队友战场的技能了
9.自从上一版出现后人们很愤怒,说为什么没有单机版!我的理由自然是不是四个人的通关就不是完美的通关,但根据这个月来浩方人们的表现(通常都过不了第七关),我觉得很有必须出单机版先让人们练习一下……但人们只能选择红色位置进行单人游戏
10.如果你不想练习,想观看,但第一次不会玩,怎么办呢?或者,你有5个人,地图的位置却只有4个人,怎么办呢?观察版帮到你!这个版本能同时容纳9个玩家,当然了,有五个人是只能看的……但是!观看的人和进行防御的人是队友,所以不需要切换到所有人聊天,而且,最下面有大部分炮塔在,他们都可以点击炮塔来看看有什么技能,先熟悉一下,当然了,那些炮塔都是无法进行攻击的。这样,一堆朋友就可以一部分做防御者,一部分做观察者给意见,待防御者输了观察者可以说“太水了,换我来”然后调换阵容打,互相调侃。而且,该版本加入了判断玩家掉线的触发,毕竟9个人因为1个人掉线而要重开可不是件高兴的事
11.还有一版自然是原始版本啦,如果你也喜欢四人通关,不妨选这个版本
12.虽然版本号相同,但不同的版本在建立地图时有不同的后缀,很容易区分,另外观察者版因为有掉线判断触发,所以踢人指令已经删除,单机版也是
13.元素塔都有自己的特殊外观了,另外光环组也更容易区分了,例如群体加速和群体减速不会都使用相同的光环模型了
14.因为结局动画着实不知道怎么解决,所以唯有删除掉了……
15.玩法依然一样,没有固定的开场,没有固定的发展路线,你要做的就是最大地覆盖路线,结合炮塔的不同技能,用最强大的炮塔阵营去获得胜利
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本地下载
下载地址(2008年11月28日以前的资源点此下载)
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