地 图 名:NewWOW-死于冰峰之巅 v2.2
地图类型:角色+合作RPG
魔兽版本:1.24E
地图作者:Leowang
地图语言:简体中文
支持人数:1-10
更新说明:
一直都觉得在地图发布帖里或者更新帖里写一堆更新说明并不是一件很明智的事情,因为大多数玩家实际根本不在乎也不会去看这些东西,WAR3RPG本身就应该是更加能让人休闲放松的游戏,无论从制作上还是从宣传推广上来说都不应该太复杂。无奈的是,要做一个出一个比较好的WOWRPG地图需要下的功夫确实很多。这次2.2版本更新了很多东西,我也不一一列出了,大致让大家知道这个版本的变化好了。
1.新职业德鲁伊可以使用了,三系天赋表现良好
2.猎人使用了《大灾变》的集中值系统,另外现在猎人召唤宠物不会再判断当前宠物是否是存活的而是直接召唤出来(现有宠物会死亡)
3.所有职业都有大大小小的一些技能视觉效果修改,玩起来更舒服了
4.所有治疗职业的回蓝机制修改了,无脑团刷的时代已经终结
5.所有BOSS和小怪的血量/攻击力/技能伤害都大幅降低(最终BOSS巫妖王未作修改-依然坚挺),这是一个遍地快餐的版本
6.对所有BOSS房间和地形做了不可见的修改,法师等职业不能再利用闪现技能去卡BOSS了
*单人游戏必须要用有治疗技能的职业来打,否则;绿龙那里是没法过的(绿龙是靠治疗BOSS来取得胜利)
经过这个版本后最多再出个术士把10职业做全,死于冰峰之巅将不会再有大的更新了,国F的《大灾变》开启后本人预计要在WOW里沉迷很长一段时间,而《NewWOW-死于冰峰之巅》地图将在两个月内作为一张对抗地图出现在大家的视野里(提前透露一下,下一个对抗图是是是是是是是是是是是是是是是:《NewWOW-征服之岛》,带AI的,你们懂),说出来也不怕大家笑-本人誓要超越WOW Arean Allstars。(相信不只我一个人为《WAA》那极渣的操作手感和模型叹息过)
一些老是会有人问的问题:
1.为什么英雄“没蓝用”?
A:这个问题我真是解释了一千遍啊一千遍,WOW里战士和盗贼都是怒气和能量系统的,至于说为什么“消耗标准化系统”好,我这里也不想解释,经常玩各种竞技游戏的人应该能明白,举些例子腾讯代理的《英雄联盟》游戏以及暴雪在《魔兽世界-大灾变》里的种种设定都已经明明白白的告诉了大家了什么样的技能消耗系统才是既具有操作性又容易做平衡性又好玩的。
2.进入游戏提示“地图太大”?
A:请使用1.24版本《魔兽争霸》来游戏。。。
3.如何单人通关:
A:不得不说要在WOWRPG地图里做到既能单人游戏又能多人游戏并且无论多少人都不损失游戏乐趣是很困难的,我花了大量时间来设置出了一个根据游戏人数来调整游戏难度的系统,BOSS属性修改了不下10次,到现在这个比较成熟的版本的话也不能保证100%所有职业都可以单通,以我自己的经验来说,选择圣骑士主修惩戒天赋并且出神圣系的圣光闪现有可能单通(是有可能而不是绝对,最后几个BOSS我没单人测试过)
4.施法读条系统有什么用:
A:首先,向一副被众多WOWRPG玩家称为《WAA》的地图致敬,《WAA》地图里就是使用了施法读条的,这个东西会影响一点游戏操作手感不过对WOWRPG来说,加入施法读条系统后会更容易去设计更多东西,更容易将不同的职业区分开(比如牧师和德鲁伊,他们都可以作为治疗职业,如果没有施法条来区分的话,那么就都是瞬发技能了,很难做出职业特性,而且对圣骑士这种依赖读条来治疗队友的职业,没有施法条显然不够带给奶骑玩家们足够的感觉。