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打野效率,且消耗很小,GANK有改变地形的E,而且前期是跟诅咒巨魔单SOLO的话真的好吃亏的。 |
诅咒巨魔是虽然很犀利,但是因为太丑的关系,所以在国F也算比较冷的一个英雄吧。
但是,诅咒巨魔真的很犀利的。
打野效率,且消耗很小,GANK有改变地形的E,而且前期是跟诅咒巨魔单SOLO的话真的好吃亏的。
技能介绍:
看似一个不怎么好的被动,在前期打野还是很有帮助的。
冷却时间:4 秒
施法消耗:40 点魔法值
巨魔主要输出的技能,也是主加技能。
这个技能的设定,既增加自己攻击还降低对方的攻击,在前期可以让巨魔SOLO处于一个优势的地位。
后期,可以靠这个技能降低对方ADC的输出。虽然不是很高。
最最重要的一点,Q可以充值普攻。因此打野的时候要把握节奏,平A+Q+平A。
使输出最大化,可以看看THEODDONE的巨魔打野视频。
冷却时间:15 秒
施法消耗:60 点魔法值
不但减少控制时间,而且可以加速逃跑,还增加攻击速度,因此团战的时候一定要把握住作战区域。
冷却时间:23/20/17/14/11 秒
施法消耗:60 点魔法值
巨魔GANK的犀利技能,不但减速还制造障碍物
建议第二个加满的技能,GANK时候可以频繁使用。
因为这个技能是随着等级高低减少冷却时间的。
团战时候可以用来分割战场。
冷却时间:80 / 70 / 60 秒
施法消耗:75 点魔法值
这个技能也是诅咒巨魔厉害的地方,
可以按百分比降低对方的双抗且增加自己的双抗。
这也是为什么说诅咒巨魔是坦克杀手的原因。
很适合扔给双抗的Tank。
前期也可以靠这个技能迷惑对方的进行GANK。
巨魔靠着这个技能可以选择多推点血就可以足够肉的。
天赋:
我选择了21/0/9
这样的好处是前期GANK会很顺的,打野靠着天赋出门带吸血权杖可以做到无消耗打野的。
当然也可以选择9/21/0这样的天赋后期减少冷却时间以及防御系21点配合魔抗鞋和技能W来减少控制时间,也是不错的。
符文:
符文我选择了,红色6个固定护穿,3个固定攻击
黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华是固定攻击。
这样的符文刚好是10点护穿10点攻击的。
当然你也可以考虑大精华用移动速度的。
打野效率,且消耗很小,GANK有改变地形的E,而且前期是跟诅咒巨魔单SOLO的话真的好吃亏的。 |
召唤师技能:
其中惩戒是打野必备的。
我的天赋加点所以我会选择虚弱保证前期GANK的成功率。
也可以考虑闪现和疾走保证自己。
出装以及打法:
我会选择吸血权杖完全可以出门不带布甲选择吸血权杖,配合天赋21/0/9可以做到无消耗打野的。
而且吸血权杖出门可以很早的做出来打野的话选择3狼-蓝BUFF-四人帮-3狼-红BUFF-石头人,然后GANK。
接着可以考虑出这个时间就该考虑紧跟着出肉装了,
对面AD厉害可以考虑出个GANK的时候也要注意把握Q的最大化,因为有Q输出和E的柱子配合好的还是比较成功的。
由于诅咒巨魔的Q和W技能冷却是固定的因此后期还是要出一些减少CD的装备
从而保证Q的冷却提高自己的输出。
后期团战的时候,千万要把战斗位置把握在污染区域。
然后使用无尽痛苦来削弱对面双抗高的坦克,Q来削弱对面AD英雄的输出。
E可以选择分割战场,也可以用来针对对面突进英雄保护后排ADC,
其实E可以用来先手,我觉得巨魔看着R的存在
完全可以作为团战发起者,依靠E的改变地形来改变战场从而改变对面的阵型更加有利。
何况现在的狂徒已经被削弱了。我觉得出这个还是很不错的。
从而减少Q的冷却来增加自己的输出。
一般会出的,配合冰锤增加血量,前期保证自己的经济,后期减攻速速度已经AOE的小控制还是不错的。
其实团战决定胜负也就是那么几十S,
各何况一个冲进人群的半肉,
一般情况下我不会选择出的。
其实巨魔是一个很IMBA的英雄哟,
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