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AP和AD的琴女全是邪道,辅助才是王道。 |
技能介绍:
可以看出来sona的ap加成很差,除了q技能0.7之外,几乎可以无视。r技能
冷却时间太长,完全作为一个控制技,输出忽略不计。而重要的输出手段
没有ap加成,w技能
0.25的加成更是少得可怜。所以琴女出ap性价比太低,至于ad那就纯属娱乐了。那么换一个思路来,我们完全可以放弃ap,以双抗和光环装,增加自己的存活率和辅助队伍,而且sona的光环正式她最大的特点,但是只有活着的sona才能为队伍持续提供支持,死了啥也白说,同时由于双抗很高,可以肆无忌惮的输出,充分利用
的双倍效果,团战中也能发挥不错的输出。
你也许会说,貌似所有的辅助都是在出光环装啊,的确如此,具体哪里不同,下面会慢慢说来。
第一,你要确定在对局中,谁对你的威胁最大,肉和辅助输出很少,apc更多的是aoe伤害,真正的辅助杀手是半肉和adc,所以出装思路以护甲为主。
符文: 红色印记:高级恢复印记(+0.91固定护甲) 想暴力点,法穿可以考虑,但我不推荐。
黄色符印:高级恢复符印(+1.41固定护甲) 最好的选择,如果还是缺蓝,5秒回蓝可以考虑。
蓝色雕纹:高级防护雕纹(+1.49固定魔抗)或高级保护雕纹(+2.7成长魔抗)个人喜好吧,但我觉得琴女的危险期是前期,所以推荐固定魔抗。
紫色精华:高级清晰精华(+4.32成长回魔)
琴女究竟有多缺蓝,可以说就算出了大天使也不够用,成长回魔的性价比极高,远远不是加钱可以比的。当然护甲,生命,魔抗也可以考虑。
下路对线的主要是adc,所以符文以护甲为主。
天赋: 0:9:21(辅助天赋)
防御:强化治愈,然后点出老兵伤痕 治愈一般都会带,所以点一级,老兵伤痕提高不错的血量,弥补出装中的血量不足。
通用:召唤师的感悟 1, 精神扩张 3
轻灵 4,冥想 3 移动速度和回蓝都是非常需要的。
贪婪 4 不解释,如果有队友让buff,那么可以点符能亲和
财富 2 不解释,经验虽然也很好,但总的来时还是钱重要
洞悉 3 智囊 1 最后两层也不用说了。
就是正统的辅助天赋,琴女就是个辅助所以不要想太多。
召唤师技能:召唤师技能:此时也是你伤害最大化的时期,有大招有加血加速,能和很多英雄对耗,再不停买眼镜做好视野,安全不成问题。
然后出了你的第一件大件而且这只要中期有几分钟的farm时间,然后在团战之余抓紧时间打钱就足够了。
这样出装的缺陷就是魔抗不足,遇到妖姬和流浪法师这样的单体输出变态的英雄依然很脆,如果对面有这样的英雄你也可以通过一些小件来补足,比如其他装备:
插眼是辅助非常重要的工作,要坚持到底。排眼费时费钱,匹配和低段排位倒不是那么重要,如果对面视野控制很强,那就老老实实出药水排眼吧,做一个专业的辅助,此时也需要队友配合,一起排,只靠奶妈一个人是不行的。如果格子紧张,也可以让队友帮忙带真眼,或者干脆只出真眼,游戏后期真眼还是很重要的。此外钱多的没处花了就嗑药吧。
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