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美服高玩大发明家黑默丁格攻略:出装与加点心得 |
介绍
大发明家黑默丁格
在我看来大头是游戏里最弱的APCarry,有太多AP英雄都可以超越他了。当然,大头玩的好也是很厉害的,你一定要注意扬长避短。
虽然大头是游戏里移动速度最慢和物理攻击最低的英雄之一,但是他还可以用自己独特的技能对敌人造成伤害。
他的是游戏里最强的nuke技能之一,它是你射程最远的一个技能。你可以把你的
看做向前推进的工具。
总之,大头的思路就是在保证自身安全的情况下尽量攻击敌人,你需要对你每个技能的射程都有很好的感觉,并且知道什么时候要浪,什么时候要缩。
天赋
我的天赋基本上是标准天赋,我基本上所有的APCarry都用这套天赋。
我在通用系投入21点是因为大头基本上一直是对方的首要目标,在我的出装路线中更是如此。所以缩短和
的时间可以让大头更好的风筝敌人。
符文
我一般会使用两套符文,一套是纯AP符文,紫色固定AP,其他用成长AP,这样在1级就有18点额外AP,在18级有77点额外AP,如果我准备30分钟前就出的话我会选择这套符文。
如果我前期出的话,我会选择红色魔法穿透、黄色成长回魔、蓝色成长AP,紫色固定AP。如果用这套符文的话,我的
就会出的比较迟。
召唤师技能
对大头来说,是必备的。它们永远不会被其他技能所替代,因为你不能让别人近身攻击你。
比如对方有,Carry肯定会带
来对抗它,但是你有
的话,阿木木就无法靠近你。
你需要两个保命技能,因为你速度太慢了,你在整场比赛里都会成为对方首要的gank目标。
技能介绍
科技魔法维修机器人(被动)
每5秒回复身边建筑物和英雄10/15/20/25生命值。
我非常喜欢这个技能,因为它可以治疗周围的队友和防御塔。这个技能对你带线帮助很大,同时可以大大增强你前期对线的续航能力。有了这个技能,大头前期可以不用带并且还有很强的混线能力。
这个技能让我在对抗对方的普通攻击时显得游刃有余,你可以在很短的时间内马上恢复被普通攻击打掉的生命值。
在和对方对点的时候,你可以恢复更多的生命值。随着游戏进行,你的骚扰能力和被动恢复效果会逐步扩大你的优势。
H-28G 进化炮台(Q)
等级1:炮台攻击造成30魔法伤害(对防御塔伤害减半),最多存在1个炮台。
等级2:放置绿色炮台,炮台攻击造成38魔法伤害(对防御塔伤害减半),每次攻击削弱目标护甲和魔抗1点(最多50点),最多存在1个炮台。
等级3:放置绿色炮台,炮台攻击造成46魔法伤害(对防御塔伤害减半),每次攻击削弱目标护甲和魔抗1点(最多50点),最多存在2个炮台。
等级4:放置绿色炮台,炮台获得额外125生命值,炮台攻击造成54魔法伤害(对防御塔伤害减半),每次攻击削弱目标护甲和魔抗1点(最多50点),最多存在2个炮台
等级5:放置红色炮台,炮台攻击造成62魔法伤害(对防御塔伤害减半),每次攻击削弱目标护甲和魔抗1点(最多50点),攻击造成爆炸伤害。最多存在2个炮台。法术强度加成0.2。
点评:这个技能太关键了,因为有了他,你可以在前期很好的控龙。当你到达6级的时候,你们的打野英雄准备好的话,在龙门口放下两个炮台然后快速杀掉。
你的炮台不仅可以保证你们快速打掉龙,还可以在对方骚扰的时候保护你们。还有,在我觉得我即将被gank时,我会把炮台当眼使用。
除了控制buff和龙之外,炮台还可以帮助你慢慢的把阵地慢慢向前推进。当你的队伍集合在一起准备推线的时候,你可以通过炮台和其他技能保护你们的队友。
最后,炮台在团战里非常强大。在团战时把两座炮台放在队伍前面,然后躲在后面不断骚扰敌人。
对方必须穿过防御塔来攻击你们,如果他们伤害不了你,你还可以对他们造成更多的伤害。如果他们攻击你,你可以后用炮台放风筝。
高科技微型火箭(W)
黑默丁格发射3枚自动寻敌的微型火箭,来攻击最靠近他的敌方单位。每枚火箭造成85/135/185/235/285(+0.55*法术强度)点的魔法伤害。
点评:这个是我最喜欢的前期骚扰技能。这个技能射程非常远而且很容易命中,如果你有足够的魔法支持你不断施放的话,这就是最强的骚扰方式。
你在骚扰的同时也在不得不把兵线推过去,但是把兵线推出去后的命中也更容易了。使用
的最佳时机是在对方剩下3个单位的时候,然后马上施放。
CH-1 震荡手雷(E)
黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,弹道速度750,对敌方单位造成80/135/190/245/300(+0.6*法术强度)魔法伤害,晕眩100范围内被命中的目标1.5秒,并致盲250范围内单位1/1.5/2/2.5/3秒。
点评:这个技能非常不错,唯一的缺点就是太TMD难命中了。如果你的命中率有70%,你大可以毫不犹豫第一时间点满它。
但事实上这很难,所以我只好最后加满它。这个技能最好是用于防守,比如在被gank的时候在近身距离内施放,我之所以先升是因为
的命中率很高。
升级!!!(R)
被动效果:减少10/15/20%的技能冷却时间。
主动效果:所有现存的进化炮塔将会痊愈,并且会在10秒的持续时间里发射能够减慢20/25/30%移动速度的缓速弹。
激活时增加海克斯科技微型火箭的发射数量至5枚,CH-1震荡手雷的飞行速度从750提升至1000
点评:我一般不会在可以学的时候马上学这个技能,因为你不会在对线阶段使用它。你不需要5发,因为在前八分钟没有五个人让你打。
通常情况下,我会在7级再学这个技能,直到我拥有3级的和
(为了两座绿塔),然后在我加满
和
之前会学一级
。
美服高玩大发明家黑默丁格攻略:出装与加点心得 |
技能顺序
根据和你对线英雄的不同,你的技能顺序可能会不同。一般会是,但是如果对方打野英雄很强的话,我会在2级或4级学一级的
。
在对抗近战英雄的时候非常好,你可以用它们很好的驱赶敌人。唯一难对付的打野英雄就是
了,我在他现身之后马上就会用
击晕他。总之,我更倾向于先加满
。
炮塔的位置
当你在线上的时候,如何最高效的放置炮台是非常关键的。在一般情况下,如果对方有AOE技能,就把炮台放的离小兵远点。
这样对方在放AOE技能补兵的时候就不会打到你的炮台了,同时你也要知道对方AOE技能的范围,不要让对方用一个技能就打到你两个炮台。
相反,如果对方是这样的单体伤害英雄,那么把炮台放在小兵中间效果最好了。
我一般会在双方小兵交战的地方放置我的炮台,这样对方的小兵就不会攻击你的炮台。
假如我是蓝方,我会在对方的蓝buff和河道之间放一个炮台,然后我会把第二个炮台放在兵线的另一侧,我这样做的目的是为自己创造出一个可以撤退的空间,这样我可以同时拥有两个方向的视野。
如果你准备推塔,对方有人守塔的话,你应该把炮台放在距离塔射程200~300码的位置,放的太近的话会被防御塔攻击,同时如果你想走的话,也可以用炮台掩护自己撤退。
出装顺序
1、
2、
3、>>
(可以马上出,可以等
之后再出)
4、>>
>>
5、>>
>>
6、>>
>>
7、
前期游戏
我的打法是非常激进的。我的总体思路是,只要能打到对方,我肯定会去打。一旦你把对方的生命值耗到50%以下,马上叫打野英雄来gank吧。
这样会给对方带来巨大的压力,我一般的打法就是推线,我会用普通攻击和马上清掉第一波兵,然后就开始用普通攻击和
骚扰对方吧。
一般,4级前很少有gank的。所以我前4分钟的目标就是保持消耗对手,然后配合队友直接杀掉对方。
当然,因为你这么疯狂的推线,你需要一个来保护你。
好好想想吧,一个才3个兵,如果你能在4分钟内补3个兵,那么你就不亏。况且,对方每次来gank你,都会浪费他们的时间。
我认为大多数人按照我这套装备玩的话,最大的问题就是缺魔,尤其是在前期。掌握施法节奏的非常关键的。
我一般在3级前会尽量保证我满魔,然后每次回满魔的时候再随便放个技能。
之后每次施法都要计算施法后的剩余魔法值,你要放下一个炮台,你确保你在这之后还有魔法放其他技能,如果你要放,确保它可以打到对方英雄。
最后记得,普通攻击是你最好的朋友,虽然你的扳手不会造成多大的伤害,但是积少成多也是很惊人的。
中期游戏
对于大头来说,中期游戏大概在10分钟左右开始,和其他英雄相比相对早一些。
因为你从这个时候开始就要控龙了,确保你们拿到龙的最佳方法是把中路的英雄骚扰到60%血以下,然后等着对方的打野英雄去上路gank,你们剩下四个人快速把龙打掉,把两座炮台都放在龙门口的外侧防止对方骚扰,如果你和你的队友协调好的话,基本上每次都是确保拿到龙。
在第一条龙死后和第二条龙刷新之间,你应该去拿蓝buff,这是大头必备的东西,你有了它才能最大化发挥你的优势。
之后你应该让你的队友3~5人抱团游走,如果你们只有3人,那么不能和对面打,只能磨磨对方塔的血。
同时在这个时候最关键的一点就是在你们准备推线的时候,先把周围的地图都插满。有大头在,对方不能正面和你们打。
大概在17分钟的时候,你应该出了,并且准备拿第二条龙。你应该给对方的防御塔施压,希望这时候你们已经推到二塔了。
这时候你们应该抱团游走,拿掉一些可以拿的塔,直到你们赢得胜利。
后期游戏
对于大头来说,后期大概在25分钟后开始。他在这段时间后依然很强,但不是最强的。
对方的Carry两下就能打掉你的炮台,所以你应该尽快结束比赛。
团战心得
要想在团战中起到自己应有的作用,你应该用技能不断的骚扰敌人。
你应该用骚扰完以后马上撤回自己的炮台之中,当然这样对你的队伍也有要求,你们应该打一枪换一个地方,然后在你觉得要打团的地方放下炮台,然后等技能CD,逼迫对方进入你的炮塔之中团战。
如果团战在你的炮塔之内开打,那么这就是最好的情况了。虽然这不是由你定的,而是取决于你的队伍。你应该把对方引诱到自己的炮塔里战斗。
有时你无法保证每次战斗都在自己炮塔中战斗,最好的代替方法就是用和
之后马上撤退,果断放弃炮塔,投掷下一个
,再放下炮塔创建自己安全的屏障,降低你在自己射程外受到的风险。
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