您的位置:首页游戏攻略游戏心得放置江湖新人常见问题解答汇总

放置江湖新人常见问题解答汇总

时间:2018-10-24 10:02:48来源:魔盟网作者:lihao我要评论(0)

放置江湖作为一款十分好玩的国产武侠游戏,体验过的玩家都对游戏评价很高。游戏中需要注意什么?下面小编就为大家带来放置江湖新人常见问题解答汇总,感兴趣的玩家一起来看看吧!?

魔盟网

放置江湖新人常见问题解答:

1.q:铁掌后几转能玩么?

a:任何门派都能玩任何一转,首先不用考虑传承难度,正常玩怎么都能打得过的,其次门派互相间的差距在官方的一再调整下,现在已经很小,不存在谁比谁厉害太多的设定。现在是百花齐放,各有千秋。

(ps:有的人可能会问,那么有的门派成型简单,有的成型难,大家都差不多厉害,不是不公平?放在前几转,是的,确实不公平,不过门派成型前的实力波动是很大的,也很难比较强弱。放在后几转,尤其是五转1000级以后,你就晓得了,门派的成型难度的差距相对来说基本可以忽视,而且所谓容易成型的门派,真的要走向巅峰,可能反而要比那些自带很多顶级武功的门派要付出更多。现在有个说法,五转1000级以后才是游戏的开始,这句话真的一点不夸张。)?

2.q:哪个门派最厉害?最辣鸡??

a:没有最XX的门派,只有最xx的玩家?

3.500后武功咋升??

a:内功可以闭关,其他武功只能练功。内功必须在比基础内功低10级前提下才能闭关,其他武功只能比相应的基础武功高1级

(ps:这个相应的,是指你准备练功的武功所在位置的基础武功,但是绝大多数武功都是对应好几个位置,只要有一个位置的基础武功比你这个武功高,就能在那个框框下练功了)

所以500后的武功,都是升2级就停止,或者看着练功时间,每升一级武功上线研究一级基础武功,这样交叉升级,比较省分身符。?

4.我是个小r玩家,怎么花钱更实在呢??

a:首先建议起码开一个月卡。?

然后等过节日的时候,小猴肯定有活动,这时候俩存档都充满年卡,积分优先换:?

知识武功(长生决,十四针,易容术,五行遁。。这些不能令你脱胎换骨,但是长期看能让你玩的舒服)?

太玄:这玩意原著里很强,但是在这个游戏里强度只是中规中矩,为啥强烈推荐换他呢?主要是因为30转化1拖3,升评价很容易很舒服,尤其是下一世拿到前世太玄后,实力(评价)一下子上来,会发现日常任务经验一下子翻一倍,挂机收益一直是满的,那真的是吸大麻一样的快感!(虽然有几率能肝出来,但是这玩意越早用性价比越高,但是需要提醒你两点,太玄没互博时候伤害很一般,而且传承武功需要打通35关找前世,如果是一二转的话,打通35后,武功可能已经比前世经验对折后的武功等级高了,传承也就失去了意义。)?

天残jio:最强副手,基本不管你玩啥,都总有能用到的一天?

5.这游戏的氪金陷阱?

a:第一,这游戏的氪金武功虽然一般不会弱,但是别幻想跟其他游戏里似得,碾压免费武功。事实上绝大部分氪金武功,除了神豪,体验党以外,都不推荐五转前玩。这是因为首先那些氪金武功绝大多数都很吃主动,还很难练,然后主动这玩意是不能传承的。

主动往往也是那些武功最贵最核心的地方。这游戏的氪金武功,不是神器,不是高人一等的绝学,他们的主要作用是提升丰富游戏体验和娱乐,以及填补门派缺陷。所以需要五转后选好门派了,对游戏一定理解后,有针对性的学,而不是无脑氪。?

第二,这游戏的直充,很亏,非常亏!建议俩号满年卡之前都不要选择直充!有人玩别的游戏过来,可能会说,我怎么直到我能不能玩一年呢?直充是直接到手,月卡只能慢慢领。说得好,那么我可以告诉你,如果你直充也就那么几百,连两年月卡都不够的话,那么直充了也没多大卵用的,事实上这游戏你充个几百万也是不能让你立马脱胎换骨的,都是要时间慢慢熬起来,除非你说你充钱就是为了在游戏里欺负那么几个跟你一起玩的同期朋友。然而这游戏没有强制PK更没有恶性PK的。。。。?

6。这游戏咋玩,怎么上手??

a:这是个挂机游戏,主要操作其实很简单,第一点挑好学啥武功。把输出招架内功轻功位置各准备一个(1.输出位置看你拿啥武器就生效哪个,一般来说搞一个就OK,后期可能考虑兵器和拳脚都弄?

2.绝大多数武功都能同时准备在多个位置,这就间接减少了需要学习的武功的数量,减少了提升评价的难度?

3.不考虑福源,人物等级等不用多BB的因素,自己可控的能提升收益的主要地方就是评价了,所以评价非常的重要!四个位置的有效等级尽量集中升高能有效提升升级速度~而且这是个滚雪球的东西)?

PS:在别的攻略说过,这里再说一遍,斧头帮0~1段云归元水上漂就够了。如果以后不考虑回来,也可以体验一下轩辕斧。?

第二点,通过打坐提升内力上限和血上限,这游戏地图内打坐是回内,地图外打坐是修炼内力?

第三点,磨血(打到快死时候逃跑,然后进去后直接逃跑,这样对方血就暂时锁住了,你回复好了再继续循环打就OK,这个是这个游戏几乎必须会的操作,不然通关会难很多很多),和切后台回内(地图内打坐的时候切后台再切回来,会直接回复好多内力)?

第四点:日常:历练,神书,20章3个铲子,36章,39章的丹,地府。(具体请百度或者看主线攻略下面的支线内容)?

7.啥武器,装备厉害??

这游戏不用纠结这个,武器来说除了神兵以外意义都不大,衣服更是穿不穿都感觉不到区别的。?

8,看排行啥门派人多,是不是啥门派厉害??

其实这游戏很多地方很唯心的,首先排行只看转数评价经验,跟实际战斗力无关,其次,大家选这个门派未必是这个门派厉害,可能只是因为他觉得它厉害,或者为了情怀,最后,版本一直在更新,强势弱势轮回不息,没有谁绝对牛鼻谁绝对弱。?

(尤其是一些冷门门派,很容易呗低估或者高估,毕竟体验的人太少)?

9.那些属性啥的都有啥用?我该怎么加点??

首先悟性排除,真的不要加,别看一些大佬加,他们也是趟到坑了,你问问他们后悔不。(哪怕是0R,也不要加!除非你真的一点也不考虑人物战斗力,就是想塑造一个聪明的人设,这玩意首先作用不大,其次不影响实际战斗力)?

其次臂力这玩意,也就比悟性好一点,想日常痛快点的可以点到100(以后PK武器攻速实装了可能会有点用的),不然50就好。(臂力的影响,在于非加力部分的攻击,这游戏攻击80%靠加力,也就是说一点臂力,只是提升你20%的2%的攻击力,而这游戏,越是高端PK,攻击力占的比重越低,很多时候一半甚至更多的比例的伤害是靠打上限打出来的,也就是说后期PK中一点臂力大概也就提高了20%的2%的50%也就是0.2%的实际输出,而PVE中,大多时候靠气血伤害,所以是提升了0.3%左右)?

根骨,性价比最高的属性,加蓝加血加防护力加攻击力加回精力速度,而这游戏输出80%靠加力,也就是说大后期PK蓝打空了输出瞬间少8成,当然了,这个大后期我目前也还没混到,但是可以预期如果不弃坑,会有这一天的。

推荐主加的属性,从前期强势到后期的属性。

值得一提的是,随着年龄的增长,人物血量会逐渐提高,这个提高虽然也看根骨,但是相当大一部分是固定的,也就是说随着年龄增长,臂力身法的性价比相对会提升,根骨会有所下降,但是要清楚真的要等到年龄加血加到很明显的地步的时候,起码要五转70岁以后了,差不多要玩个两年,而且哪怕等到140岁,根骨依旧是很强的属性,只是没那么独霸了而已。

身法,这玩意就是为啥不推荐全根骨的最大原因,也是最容易被萌新轻视的属性,建议保底50,上不封顶,越后期越强的属性,身法唯一的缺陷大概是不加防护力,身法对防御的提升是一点2%,这个对减伤的影响是立竿见影的!保底50是为了满攻速,这个是必须加的,但是不是说继续加就亏了,起码比臂力有用23333.

但是实际来说,50身法后,除非你熬到很大年龄并且有回蓝的能力,不然其实还是不如根骨作用大的,所以除非是真的能坚定玩个两三年不弃坑,不然也不推荐加太多,50到100足矣。?

总的来说根骨性价比最高,但是不能全加,因为三个属性分别对应攻击,血蓝,防御,三个维度,负责的职责压根不一样,能抗能打才是真的厉害,如果只加根骨,会导致血量虚高,攻速慢攻击低还脆。?

10.那个伤害力是啥,和攻击力啥关系?

伤害力是管打上限的,攻击力是管打气血的,防护力是抵御伤害力的,防御力是抵御攻击力的,同样数值的伤害力,防护力,性价比起码是攻击力防御力的十几甚至几十倍(这要看对面多少防护力,有没有娇容护体等因素)。?

实际伤害结果是上限和气血的输出的和。也就是说不是很多萌新想的那样,打上限没啥用,打上限也是伤害的一部分~

以上就是详细内容介绍,更多攻略请关注魔盟网!